Відповіді:
Телефонуйте, clearAnimation()
кого б View
ви не зателефонували startAnimation()
.
setFillAfter()
напевно, все одно не робить те, що, на вашу думку, робить. Коли відбудеться подія дотику, очистіть анімацію, а потім відрегулюйте ваш макет, щоб впливати на будь-які постійні зміни, які ви шукаєте.
На Android 4.4.4, мабуть, єдиний спосіб я міг зупинити анімацію зникаючої альфа-події в режимі перегляду View.animate().cancel()
(тобто дзвінки .cancel()
на Перегляд ViewPropertyAnimator
).
Ось код, який я використовую для сумісності до і після ICS:
public void stopAnimation(View v) {
v.clearAnimation();
if (canCancelAnimation()) {
v.animate().cancel();
}
}
... методом:
/**
* Returns true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
* @return true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
*/
public static boolean canCancelAnimation() {
return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH;
}
Ось анімація, яку я зупиняю:
v.setAlpha(0f);
v.setVisibility(View.VISIBLE);
// Animate the content view to 100% opacity, and clear any animation listener set on the view.
v.animate()
.alpha(1f)
.setDuration(animationDuration)
.setListener(null);
.setListener(null);
це мені допомогло.
Якщо ви користуєтеся слухачем анімації, встановіть v.setAnimationListener(null)
. Використовуйте наступний код з усіма параметрами.
v.getAnimation().cancel();
v.clearAnimation();
animation.setAnimationListener(null);
v.setAnimation(null);
тому що це буде зроблено в v.clearAnimation();
.
Що ви можете спробувати зробити, це отримати матрицю перетворення з анімації, перш ніж зупинити її, і оглянути вміст матриці, щоб отримати значення позиції, яку ви шукаєте.
Ось такі інструменти, які ви повинні заглянути
public boolean getTransformation (long currentTime, Transformation outTransformation)
public void getValues (float[] values)
Так, наприклад (якийсь псевдо-код. Я цього не перевіряв):
Transformation outTransformation = new Transformation();
myAnimation.getTransformation(currentTime, outTransformation);
Matrix transformationMatrix = outTransformation.getMatrix();
float[] matrixValues = new float[9];
transformationMatrix.getValues(matrixValues);
float transX = matrixValues[Matrix.MTRANS_X];
float transY = matrixValues[Matrix.MTRANS_Y];
Використовуйте метод setAnimation (null), щоб зупинити анімацію, вона викрита як публічний метод у
View.java , це базовий клас для всіх віджетів , які використовуються для створення інтерактивних компонентів інтерфейсу (кнопки, текстові поля тощо).
/**
* Sets the next animation to play for this view.
* If you want the animation to play immediately, use
* {@link #startAnimation(android.view.animation.Animation)} instead.
* This method provides allows fine-grained
* control over the start time and invalidation, but you
* must make sure that 1) the animation has a start time set, and
* 2) the view's parent (which controls animations on its children)
* will be invalidated when the animation is supposed to
* start.
*
* @param animation The next animation, or null.
*/
public void setAnimation(Animation animation)
Для зупинки анімації ви можете встановити такий objectAnimator, який нічого не робить, наприклад
Спочатку при ручному перегортанні з'являється анімація зліва направо:
flipper.setInAnimation(leftIn);
flipper.setOutAnimation(rightOut);
то при переході на автоматичне гортання анімації немає
flipper.setInAnimation(doNothing);
flipper.setOutAnimation(doNothing);
doNothing = ObjectAnimator.ofFloat(flipper, "x", 0f, 0f).setDuration(flipperSwipingDuration);