Чи існує розумний спосіб у консольному додатку C # віддзеркалити вихід консолі у текстовий файл?
На даний момент я просто передаю один і той же рядок обом Console.WriteLine
і InstanceOfStreamWriter.WriteLine
в методі журналу.
Відповіді:
Це може бути ще якась робота, але я пішов би навпаки.
Примірник a TraceListener
для консолі та один для файлу журналу; після цього використовуйте Trace.Write
оператори у своєму коді замість Console.Write
. Після цього стає легше видалити журнал, вихід консолі або підключити інший механізм реєстрації.
static void Main(string[] args)
{
Trace.Listeners.Clear();
TextWriterTraceListener twtl = new TextWriterTraceListener(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName));
twtl.Name = "TextLogger";
twtl.TraceOutputOptions = TraceOptions.ThreadId | TraceOptions.DateTime;
ConsoleTraceListener ctl = new ConsoleTraceListener(false);
ctl.TraceOutputOptions = TraceOptions.DateTime;
Trace.Listeners.Add(twtl);
Trace.Listeners.Add(ctl);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("The first line to be in the logfile and on the console.");
}
Наскільки я пам’ятаю, ви можете визначити слухачів у конфігурації програми, що дозволяє активувати або деактивувати ведення журналу, не торкаючись збірки.
Це простий клас, який підкласами TextWriter дозволяє переспрямовувати вхідні дані як до файлу, так і до консолі.
Використовуйте його так
using (var cc = new ConsoleCopy("mylogfile.txt"))
{
Console.WriteLine("testing 1-2-3");
Console.WriteLine("testing 4-5-6");
Console.ReadKey();
}
Ось клас:
class ConsoleCopy : IDisposable
{
FileStream fileStream;
StreamWriter fileWriter;
TextWriter doubleWriter;
TextWriter oldOut;
class DoubleWriter : TextWriter
{
TextWriter one;
TextWriter two;
public DoubleWriter(TextWriter one, TextWriter two)
{
this.one = one;
this.two = two;
}
public override Encoding Encoding
{
get { return one.Encoding; }
}
public override void Flush()
{
one.Flush();
two.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
one.Write(value);
two.Write(value);
}
}
public ConsoleCopy(string path)
{
oldOut = Console.Out;
try
{
fileStream = File.Create(path);
fileWriter = new StreamWriter(fileStream);
fileWriter.AutoFlush = true;
doubleWriter = new DoubleWriter(fileWriter, oldOut);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Cannot open file for writing");
Console.WriteLine(e.Message);
return;
}
Console.SetOut(doubleWriter);
}
public void Dispose()
{
Console.SetOut(oldOut);
if (fileWriter != null)
{
fileWriter.Flush();
fileWriter.Close();
fileWriter = null;
}
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
fileStream = null;
}
}
}
Console.WriteLine()
, що було саме тим, що я хотів.
Console.SetOut(doubleWriter);
. Що модифікує глобальний для консолі, це зайняло у мене трохи, оскільки я так звик працювати в додатках, де практично нічого глобального немає. Хороший матеріал!
Перевірте log4net . За допомогою log4net ви можете налаштувати додатки консолі та файлів, які будуть виводити повідомлення журналу в обидва місця за допомогою одного оператора журналу.
Ви не можете просто перенаправити висновок у файл, використовуючи >
команду?
c:\>Console.exe > c:/temp/output.txt
Якщо вам потрібно віддзеркалити, ви можете спробувати знайти версію win32, tee
яка розділяє вихідні дані у файл.
Див. Https://superuser.com/questions/74127/tee-for-windows для запуску трійника з PowerShell
Ви можете підкласувати клас TextWriter, а потім призначити його екземпляр Console.Out, використовуючи метод Console.SetOut - який, зокрема, робить те саме, що передає один і той же рядок обом методам у методі журналу.
Інший спосіб може оголосити власний клас консолі та використовувати оператор using для розрізнення класів:
using Console = My.Very.Own.Little.Console;
Для доступу до стандартної консолі вам знадобиться:
global::Console.Whatever
РЕДАГУВАТИ: Цей метод надає можливість перенаправляти інформацію консолі, що надходить із стороннього пакету. перевизначення методу WriteLine - це добре для моєї ситуації, але, можливо, вам доведеться замінити інші методи Write, залежно від стороннього пакета.
Спочатку нам потрібно створити новий клас, властивий StreamWriter, скажімо CombinedWriter;
Потім ініціюйте нову мить CombinedWriter з Console.Out;
Нарешті, ми можемо перенаправити вихід консолі на мить нового класу за допомогою Console.SetOut;
Наступний код - новий клас працює для мене.
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, Encoding encoding, int bufferSize, TextWriter console)
:base(path, append, encoding, bufferSize)
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true; // thanks for @konoplinovich reminding
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.Write(value);
base.WriteLine(value);
}
}
public override void Write(char value);
, public override void Write(char[] buffer);
, public override void Write(string value);
і public override void Write(char[] buffer, int index, int count);
. В іншому випадку він не друкується на консолі, якщо ви використовуєте WriteLine(format, ...)
метод.
Log4net може зробити це за вас. Ви б написали лише щось подібне:
logger.info("Message");
Конфігурація визначатиме, чи надрукується надрукований файл у консолі, файлі чи в обох випадках.
Я вважаю, що те, що ви вже використовуєте, є найкращим підходом. Простий спосіб по суті відобразити результат.
Спочатку оголосіть глобальний TextWriter на початку:
private TextWriter txtMirror = new StreamWriter("mirror.txt");
Потім складіть метод для написання:
// Write empty line
private void Log()
{
Console.WriteLine();
txtMirror.WriteLine();
}
// Write text
private void Log(string strText)
{
Console.WriteLine(strText);
txtMirror.WriteLine(strText);
}
Тепер замість використання Console.WriteLine("...");
використовуйте Log("...");
. Просто як це. Це ще коротше!
Можуть виникнути проблеми, якщо ви змістите позицію курсору ( Console.SetCursorPosition(x, y);
), але в іншому випадку це працює добре, я використовую це сам!
Звичайно, ви можете створити метод Console.Write();
таким же чином, якщо ви не використовуєте тільки WriteLines
Рішення використовувати клас, успадкований від StreamWriter, пропозиції користувача Keep Thinking, працює. Але мені довелося додати в конструктор base.AutoFlush = true:
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true;
}
і явний виклик деструктору:
public new void Dispose ()
{
base.Dispose ();
}
В іншому випадку файл закривається раніше, ніж він записав усі дані.
Я використовую його як:
CombinedWriter cw = new CombinedWriter ( "out.txt", true, Encoding.Unicode, 512, Console.Out );
Console.SetOut (cw);
Дякую, що продовжуєте думати за відмінне рішення! Я додав деякі подальші заміни, щоб уникнути реєстрації певних подій запису консолі, які (для моїх цілей) очікуються лише для відображення консолі.
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RedirectOutput
{
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, TextWriter consoleout)
: base(path, append)
{
this.console = consoleout;
base.AutoFlush = true;
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
//base.Write(value);//do not log writes without line ends as these are only for console display
}
public override void WriteLine()
{
console.WriteLine();
//base.WriteLine();//do not log empty writes as these are only for advancing console display
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.WriteLine(value);
if (value != "")
{
base.WriteLine(value);
}
}
public new void Dispose()
{
base.Dispose();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CombinedWriter cw = new CombinedWriter("combined.log", false, Console.Out);
Console.SetOut(cw);
Console.WriteLine("Line 1");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 2");
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
Console.CursorLeft = 0;
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 3");
cw.Dispose();
}
}
}
Якщо ви дублюєте вихід консолі з коду, яким ви не керуєте, наприклад, стороння бібліотека, усі члени TextWriter повинні бути перезаписані. У коді використовуються ідеї з цієї теми.
Використання:
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
using (new ConsoleMirroring(writer))
{
// code using console output
}
}
Клас ConsoleMirroring
public class ConsoleMirroring : TextWriter
{
private TextWriter _consoleOutput;
private TextWriter _consoleError;
private StreamWriter _streamWriter;
public ConsoleMirroring(StreamWriter streamWriter)
{
this._streamWriter = streamWriter;
_consoleOutput = Console.Out;
_consoleError = Console.Error;
Console.SetOut(this);
Console.SetError(this);
}
public override Encoding Encoding { get { return _consoleOutput.Encoding; } }
public override IFormatProvider FormatProvider { get { return _consoleOutput.FormatProvider; } }
public override string NewLine { get { return _consoleOutput.NewLine; } set { _consoleOutput.NewLine = value; } }
public override void Close()
{
_consoleOutput.Close();
_streamWriter.Close();
}
public override void Flush()
{
_consoleOutput.Flush();
_streamWriter.Flush();
}
public override void Write(double value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(object value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(decimal value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(float value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(bool value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(int value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(uint value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(ulong value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(long value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(char[] buffer)
{
_consoleOutput.Write(buffer);
_streamWriter.Write(buffer);
}
public override void Write(char value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.Write(format, arg);
_streamWriter.Write(format, arg);
}
public override void Write(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0);
_streamWriter.Write(format, arg0);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1);
}
public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.Write(buffer, index, count);
_streamWriter.Write(buffer, index, count);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1, arg2);
}
public override void WriteLine()
{
_consoleOutput.WriteLine();
_streamWriter.WriteLine();
}
public override void WriteLine(double value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(decimal value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(object value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(float value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(bool value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(uint value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(long value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(ulong value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(int value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(char[] buffer)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer);
_streamWriter.WriteLine(buffer);
}
public override void WriteLine(char value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg);
_streamWriter.WriteLine(format, arg);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1);
}
public override void WriteLine(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer, index, count);
_streamWriter.WriteLine(buffer, index, count);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
Console.SetOut(_consoleOutput);
Console.SetError(_consoleError);
}
}
}
Ви насправді можете створити прозоре дзеркальне відображення Console.Out to Trace, реалізувавши власний клас, успадкований від TextWriter, і замінивши метод WriteLine.
У WriteLine ви можете записати його в Trace, який потім можна налаштувати на запис у файл.
Я знайшов цю відповідь дуже корисною: https://stackoverflow.com/a/10918320/379132
Це насправді спрацювало для мене!
Моя відповідь базується на найбільш неприйнятій , а також найменш голосованій відповіді, яка, на мою думку, є найелегантнішим рішенням на сьогодні. Це трохи загальніше з точки зору типу потоку, який ви можете використовувати (ви можете використовувати MemoryStream
наприклад), але я пропустив всю розширену функціональність, включену в останню відповідь, для стислості.
class ConsoleMirrorWriter : TextWriter
{
private readonly StreamWriter _writer;
private readonly TextWriter _consoleOut;
public ConsoleMirrorWriter(Stream stream)
{
_writer = new StreamWriter(stream);
_consoleOut = Console.Out;
Console.SetOut(this);
}
public override Encoding Encoding => _writer.Encoding;
public override void Flush()
{
_writer.Flush();
_consoleOut.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
_writer.Write(value);
_consoleOut.Write(value);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing) return;
_writer.Dispose();
Console.SetOut(_consoleOut);
}
}
Використання:
using (var stream = File.Create(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName)))
using (var writer = new ConsoleMirrorWriter(stream))
{
// Code using console output.
}