Як імітувати подію на дотик за допомогою Android, одночасно даючи координати X і Y вручну?
Як імітувати подію на дотик за допомогою Android, одночасно даючи координати X і Y вручну?
Відповіді:
Метод Валентина Рошера працює, якщо ви розширили свій погляд, але якщо ви використовуєте слухач подій, використовуйте це:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
Докладніше про отримання об'єкта MotionEvent, ось відмінна відповідь: Android: Як створити MotionEvent?
downTime
буде час, коли користувач торкнеться екрана вниз, тоді як eventTime
у цьому випадку це буде, коли користувач підніме палець вгору ( ACTION_UP
). Я не впевнений, чи все одно це буде працювати, якщо обидва однакові. Ви можете випробувати його і опублікувати свої результати.
Ось сценарій monkeyrunner, який надсилає дотик та перетягує програму. Я використовую це для перевірки того, що моя програма може обробляти швидко повторювані жести пальцями.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
MonkeyDevice.DOWN_AND_UP
замість 'DOWN_AND_UP'
. ( DOWN_AND_UP
за замовчуванням, тому ваш код все ще працює)
UP
дії
використовувати adb Shell Commands для імітації подій на дотик
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
Якщо я чітко розумію, ви хочете це робити програмно. Потім ви можете скористатися методом onTouchEventView
та створити a MotionEvent
з потрібними координатами.
Ви повинні дати новому мавпочку . Можливо, це може вирішити ваші проблеми. Ви кладете в нього ключові коди для тестування, можливо, можливі і сенсорні події.
adb shell monkey
це monkeyrunner
, що інший інструмент.
Під час використання сценарію мавп я помітив, що DispatchPress (KEYCODE_BACK) нічого не робить, що насправді не висмоктує. У багатьох випадках це пов'язано з тим, що Діяльність не споживає ключової події. Рішення цієї проблеми полягає у використанні суміші сценарію мавпи та команди введення оболонки adb у послідовності.
1 Використання сценарію мавпи дало чудовий контроль за часом. Зачекайте деяку секунду для активності, і це блокує дзвінок adb.
2 Нарешті надсилання ключа введення оболонки adb завершить запущений APK.
EG
adb shell мавпа -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell shell keyevent 4