Для тих, хто цікавиться, як намалювати внутрішню тінь, використовуючи Core Graphics відповідно до пропозиції Costique, це ось як: (на iOS налаштуйте за потреби)
У вашому методі drawRect: ...
CGRect bounds = [self bounds];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat radius = 0.5f * CGRectGetHeight(bounds);
// Create the "visible" path, which will be the shape that gets the inner shadow
// In this case it's just a rounded rect, but could be as complex as your want
CGMutablePathRef visiblePath = CGPathCreateMutable();
CGRect innerRect = CGRectInset(bounds, radius, radius);
CGPathMoveToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x, bounds.origin.y);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x + innerRect.size.width, bounds.origin.y);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, bounds.origin.y, bounds.origin.x + bounds.size.width, innerRect.origin.y, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, innerRect.origin.y + innerRect.size.height);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, bounds.origin.y + bounds.size.height, innerRect.origin.x + innerRect.size.width, bounds.origin.y + bounds.size.height, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x, bounds.origin.y + bounds.size.height);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, bounds.origin.y + bounds.size.height, bounds.origin.x, innerRect.origin.y + innerRect.size.height, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, innerRect.origin.y);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, bounds.origin.y, innerRect.origin.x, bounds.origin.y, radius);
CGPathCloseSubpath(visiblePath);
// Fill this path
UIColor *aColor = [UIColor redColor];
[aColor setFill];
CGContextAddPath(context, visiblePath);
CGContextFillPath(context);
// Now create a larger rectangle, which we're going to subtract the visible path from
// and apply a shadow
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//(when drawing the shadow for a path whichs bounding box is not known pass "CGPathGetPathBoundingBox(visiblePath)" instead of "bounds" in the following line:)
//-42 cuould just be any offset > 0
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectInset(bounds, -42, -42));
// Add the visible path (so that it gets subtracted for the shadow)
CGPathAddPath(path, NULL, visiblePath);
CGPathCloseSubpath(path);
// Add the visible paths as the clipping path to the context
CGContextAddPath(context, visiblePath);
CGContextClip(context);
// Now setup the shadow properties on the context
aColor = [UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.5f];
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0.0f, 1.0f), 3.0f, [aColor CGColor]);
// Now fill the rectangle, so the shadow gets drawn
[aColor setFill];
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextEOFillPath(context);
// Release the paths
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(visiblePath);
Отже, по суті є наступні кроки:
- Створіть свій шлях
- Встановіть потрібний колір заливки, додайте цей шлях до контексту та заповніть контекст
- Тепер створіть більший прямокутник, який може обмежувати видимий шлях. Перш ніж закрити цей шлях, додайте видимий шлях. Потім закрийте контур, щоб ви створили фігуру з віднятим від неї видимим контуром. Можливо, ви захочете дослідити методи заповнення (ненульове накручування парних / непарних) залежно від того, як ви створили ці шляхи. По суті, щоб змусити підпроменеві шляхи «віднімати», коли їх складати, вам потрібно намалювати їх (а точніше побудувати) у протилежних напрямках, один за годинниковою стрілкою, а інший проти годинникової стрілки.
- Потім вам потрібно встановити свій видимий шлях як шлях відсікання в контексті, щоб ви не намалювали нічого поза ним на екран.
- Потім налаштуйте тінь на контекст, що включає зміщення, розмиття та колір.
- Потім заповніть велику фігуру отвором у ній. Колір не має значення, тому що якщо ви все зробили правильно, ви побачите не цей колір, а лише тінь.