Я завжди сумнівався в цьому, тим більше, що - досить багато років тому - я також робив такий тест, порівнюючи терміни виклику стандартного методу учасника з віртуальним і був дуже злий на результати в той час, коли порожні віртуальні дзвінки були У 8 разів повільніше, ніж невіртуали.
Сьогодні мені довелося вирішити, використовувати чи не використовувати віртуальну функцію для виділення більшої пам’яті в моєму буферному класі, в дуже критичному для роботи програмі, тому я погуглив (і знайшов вас), і врешті-решт, зробив тест ще раз.
// g++ -std=c++0x -o perf perf.cpp -lrt
#include <typeinfo> // typeid
#include <cstdio> // printf
#include <cstdlib> // atoll
#include <ctime> // clock_gettime
struct Virtual { virtual int call() { return 42; } };
struct Inline { inline int call() { return 42; } };
struct Normal { int call(); };
int Normal::call() { return 42; }
template<typename T>
void test(unsigned long long count) {
std::printf("Timing function calls of '%s' %llu times ...\n", typeid(T).name(), count);
timespec t0, t1;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t0);
T test;
while (count--) test.call();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t1);
t1.tv_sec -= t0.tv_sec;
t1.tv_nsec = t1.tv_nsec > t0.tv_nsec
? t1.tv_nsec - t0.tv_nsec
: 1000000000lu - t0.tv_nsec;
std::printf(" -- result: %d sec %ld nsec\n", t1.tv_sec, t1.tv_nsec);
}
template<typename T, typename Ua, typename... Un>
void test(unsigned long long count) {
test<T>(count);
test<Ua, Un...>(count);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
test<Inline, Normal, Virtual>(argc == 2 ? atoll(argv[1]) : 10000000000llu);
return 0;
}
І був дуже здивований, що це - насправді - насправді вже не має значення. Хоча має сенс мати рядки швидше, ніж невіртуали, і вони швидші, ніж віртуальні, це часто приходить до завантаження комп'ютера в цілому, чи має ваш кеш потрібні дані чи ні, і, можливо, ви зможете оптимізувати на рівні кешу, я думаю, що це потрібно робити розробникам компілятора більше, ніж розробникам додатків.