Здається, System.Timers.Timer
екземпляри зберігаються в живих за допомогою якогось механізму, але System.Threading.Timer
екземпляри - ні.
Зразок програми з періодичним System.Threading.Timer
та автоматичним скиданням System.Timers.Timer
:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var timer1 = new System.Threading.Timer(
_ => Console.WriteLine("Stayin alive (1)..."),
null,
0,
400);
var timer2 = new System.Timers.Timer
{
Interval = 400,
AutoReset = true
};
timer2.Elapsed += (_, __) => Console.WriteLine("Stayin alive (2)...");
timer2.Enabled = true;
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Invoking GC.Collect...");
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
}
Коли я запускаю цю програму (.NET 4.0 Client, Release, поза налагоджувачем), лише System.Threading.Timer
GC'ed:
Stayin alive (1)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Invoking GC.Collect...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
EDIT : Я прийняв відповідь Джона нижче, але хотів би трохи пояснити її.
При запуску зразка програми вище (з точкою зупинки на Sleep
), ось стан об’єктів, про які йдеться, і GCHandle
таблиця:
!dso
OS Thread Id: 0x838 (2104)
ESP/REG Object Name
0012F03C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F040 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F17C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F184 00c2c034 System.Threading.Timer
0012F3A8 00c2bf30 System.Threading.TimerCallback
0012F3AC 00c2c008 System.Timers.ElapsedEventHandler
0012F3BC 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C0 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C4 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C8 00c2bf50 System.Threading.Timer
0012F3CC 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3D0 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3D4 00c2bf50 System.Threading.Timer
0012F3D8 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F4C4 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F66C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F6A0 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
!gcroot -nostacks 00c2bf50
!gcroot -nostacks 00c2c034
DOMAIN(0015DC38):HANDLE(Strong):9911c0:Root: 00c2c05c(System.Threading._TimerCallback)->
00c2bfe8(System.Threading.TimerCallback)->
00c2bfb0(System.Timers.Timer)->
00c2c034(System.Threading.Timer)
!gchandles
GC Handle Statistics:
Strong Handles: 22
Pinned Handles: 5
Async Pinned Handles: 0
Ref Count Handles: 0
Weak Long Handles: 0
Weak Short Handles: 0
Other Handles: 0
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
7aa132b4 1 12 System.Diagnostics.TraceListenerCollection
79b9f720 1 12 System.Object
79ba1c50 1 28 System.SharedStatics
79ba37a8 1 36 System.Security.PermissionSet
79baa940 2 40 System.Threading._TimerCallback
79b9ff20 1 84 System.ExecutionEngineException
79b9fed4 1 84 System.StackOverflowException
79b9fe88 1 84 System.OutOfMemoryException
79b9fd44 1 84 System.Exception
7aa131b0 2 96 System.Diagnostics.DefaultTraceListener
79ba1000 1 112 System.AppDomain
79ba0104 3 144 System.Threading.Thread
79b9ff6c 2 168 System.Threading.ThreadAbortException
79b56d60 9 17128 System.Object[]
Total 27 objects
Як зазначив Джон у своїй відповіді, обидва таймери реєструють свій зворотний виклик ( System.Threading._TimerCallback
) у GCHandle
таблиці. Як зазначив Ганс у своєму коментарі, state
параметр також зберігається в живих, коли це робиться.
Як зазначив Джон, причина System.Timers.Timer
залишається в живих тому, що на неї посилається зворотний виклик (він передається як state
параметр внутрішній System.Threading.Timer
); аналогічно, причина нашого System.Threading.Timer
GC'ed полягає в тому, що на нього не посилається зворотний виклик.
Додавання явного посилання на timer1
зворотний виклик (наприклад, Console.WriteLine("Stayin alive (" + timer1.GetType().FullName + ")")
) достатньо для запобігання GC.
Використання конструктора з одним параметром System.Threading.Timer
також працює, оскільки таймер потім буде посилатися на себе як на state
параметр. Наступний код підтримує обидва таймери живими після GC, оскільки на них посилається їх зворотний виклик з GCHandle
таблиці:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Timer timer1 = null;
timer1 = new System.Threading.Timer(_ => Console.WriteLine("Stayin alive (1)..."));
timer1.Change(0, 400);
var timer2 = new System.Timers.Timer
{
Interval = 400,
AutoReset = true
};
timer2.Elapsed += (_, __) => Console.WriteLine("Stayin alive (2)...");
timer2.Enabled = true;
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Invoking GC.Collect...");
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
}
timer1
навіть збирають сміття? Хіба це все ще не в обсязі?