Я знаю, що ви можете зробити це за допомогою UIImageView, але чи можна це зробити для UIImage? Я хочу, щоб властивість масиву анімаційних зображень UIImageView була масивом того самого зображення, але з різною непрозорістю. Думки?
Відповіді:
Мені просто потрібно було це зробити, але думав, що рішення Стівена буде повільним. Сподіваємось, тут слід використовувати графіку HW. Створіть категорію на UIImage:
- (UIImage *)imageByApplyingAlpha:(CGFloat) alpha {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
CGContextSetAlpha(ctx, alpha);
CGContextDrawImage(ctx, area, self.CGImage);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Встановіть непрозорість його вигляду, на якому воно показано.
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithName:@"SomeName.png"]];
imageView.alpha = 0.5; //Alpha runs from 0.0 to 1.0
Використовуйте це в анімації. Ви можете змінювати альфа в анімації на час.
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//Set alpha
[UIView commitAnimations];
UIButton
, що саме мені було потрібно.
Засноване на відповіді Олексія Ішкова, але на швидкому
Я використовував розширення класу UIImage.
Свіфт 2:
Розширення UIImage:
extension UIImage {
func imageWithAlpha(alpha: CGFloat) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
drawAtPoint(CGPointZero, blendMode: .Normal, alpha: alpha)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Використовувати:
let image = UIImage(named: "my_image")
let transparentImage = image.imageWithAlpha(0.5)
Стрім 3/4/5:
Зверніть увагу, що ця реалізація повертає необов’язковий UIImage. Це тому, що в Swift 3 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
тепер повертається необов’язковий. Це значення може бути нульовим, якщо контекст нульовий або те, що не створено за допомогоюUIGraphicsBeginImageContext
.
Розширення UIImage:
extension UIImage {
func image(alpha: CGFloat) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Використовувати:
let image = UIImage(named: "my_image")
let transparentImage = image?.image(alpha: 0.5)
Swift 3
версії.
є набагато простіше рішення:
- (UIImage *)tranlucentWithAlpha:(CGFloat)alpha
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
[self drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:alpha];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Я розумію, що це досить пізно, але мені потрібно було щось подібне, тому я підготував швидкий і брудний спосіб зробити це.
+ (UIImage *) image:(UIImage *)image withAlpha:(CGFloat)alpha{
// Create a pixel buffer in an easy to use format
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UInt8 * m_PixelBuf = malloc(sizeof(UInt8) * height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//alter the alpha
int length = height * width * 4;
for (int i=0; i<length; i+=4)
{
m_PixelBuf[i+3] = 255*alpha;
}
//create a new image
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(ctx);
free(m_PixelBuf);
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:newImgRef];
CGImageRelease(newImgRef);
return finalImage;
}
setImage:withAlpha:
image:withAlpha:
?
Привіт, привіт, дякую користувачеві Xamarin! :) Ось це перекладається на c #
//***************************************************************************
public static class ImageExtensions
//***************************************************************************
{
//-------------------------------------------------------------
public static UIImage WithAlpha(this UIImage image, float alpha)
//-------------------------------------------------------------
{
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(image.Size,false,image.CurrentScale);
image.Draw(CGPoint.Empty, CGBlendMode.Normal, alpha);
var newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return newImage;
}
}
Приклад використання:
var MySupaImage = UIImage.FromBundle("opaquestuff.png").WithAlpha(0.15f);
той самий результат, що й інші, інший стиль:
extension UIImage {
func withAlpha(_ alpha: CGFloat) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
}
}
}
Свіфт 5:
extension UIImage {
func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
Якщо ви експериментуєте з візуалізацією металу і ви витягуєте CGImage, сформований imageByApplyingAlpha у першій відповіді, у вас може вийти візуалізація металу, яка більша, ніж ви очікуєте. Під час експериментів з Metal ви можете змінити один рядок коду в imageByApplyingAlpha:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 1.0f);
// UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 0.0f);
Якщо ви використовуєте пристрій із коефіцієнтом масштабу 3,0, наприклад iPhone 11 Pro Max, показаний вище коефіцієнт 0,0 дасть вам CGImage, який у три рази перевищує очікуваний. Змінюючи коефіцієнт масштабу до 1,0, слід уникати масштабування.
Сподіваємось, ця відповідь позбавить початківців значного загострення.