Відповіді:
density = getResources().getDisplayMetrics().density;
// return 0.75 if it's LDPI
// return 1.0 if it's MDPI
// return 1.5 if it's HDPI
// return 2.0 if it's XHDPI
// return 3.0 if it's XXHDPI
// return 4.0 if it's XXXHDPI
Ви можете перевірити щільність екрана за допомогою:
switch (getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
// ...
break;
}
РЕДАКТИ Будьте в курсі, що з розвитком Android, у ці switch
випадки повинні бути включені інші значення . Станом на цю редакцію, це включає DisplayMetrics.DENSITY_TV
і DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH
. Зверніться до документів для отримання останньої інформації; Я не збираюся заважати підтримувати цю відповідь.
density
як запропонував SteD.)
DENSITY_XXHIGH
. У відповідь я додав відмову, щоб охопити всі майбутні справи. :)
Станом на 2018 рік ви можете скористатися наведеним нижче методом -
public static String getDeviceDensityString(Context context) {
switch (context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
return "ldpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
return "mdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
return "hdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_260:
case DisplayMetrics.DENSITY_280:
case DisplayMetrics.DENSITY_300:
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
return "xhdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_340:
case DisplayMetrics.DENSITY_360:
case DisplayMetrics.DENSITY_400:
case DisplayMetrics.DENSITY_420:
case DisplayMetrics.DENSITY_440:
case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
return "xxhdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_560:
case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
return "xxxhdpi";
}
}
Але як вказував @Ted, перед використанням завжди консультуйтеся з офіційними документами
З вищенаведених відповідей я поєднав їх і створив функцію нижче:
public static String getDeviceDensity(Context context){
String deviceDensity = "";
switch (context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
deviceDensity = 0.75 + " ldpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
deviceDensity = 1.0 + " mdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
deviceDensity = 1.5 + " hdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
deviceDensity = 2.0 + " xhdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
deviceDensity = 3.0 + " xxhdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
deviceDensity = 4.0 + " xxxhdpi";
break;
default:
deviceDensity = "Not found";
}
return deviceDensity;
}
Тепер, на якому пристрої ви хочете отримати інформацію про щільність і в якій папці вона буде використовуватися, просто додайте вищевказаний метод у цій діяльності та додайте рядок нижче в onCreate
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
Log.d("Screen Density: ", Helper.getDeviceDensity(this));
}
Щоб React Native перевірив, який розмір пристрою наразі є
import { PixelRatio } from 'react-native';
switch(PixelRatio.get()) {
case 1:
return "mdpi";
case 1.5:
return "hdpi";
case 2:
return "xhdpi";
case 3:
return "xxhdpi";
case 3.5:
return "xxxhdpi";
}
PixelRatio.get()
поверне діапазон значень залежно від розміру дисплея, встановленого в налаштуваннях Android, та від dpi. Ці значення не збігаються з точними значеннями, які ви виділили.
На деяких пристроях (у мене є Galaxy Tab3) і щільність, і щільністьDpi повертають дивні значення, такі як 1,33 (щільність), 213 (щільністьDpi). Тому моє рішення - додати цей прапор:
<item type = "bool" name = "is_mdpi"> [bool] </item>
<item type = "bool" name = "is_hdpi"> [bool] </item>
<item type = "bool" name = " is_xhdpi "> [bool] </item>
<item type =" bool "name =" is_xxhdpi "> [bool] </item>
до 4 значень.xml-файлів, покладіть їх під відповідні папки res / values- [xxx] /.