Стару нитку я знаю .......
Проблема з відповіддю @ryuutatsuo полягає в тому, що він блокує також будь-який вхід чи інший елемент, який повинен реагувати на "клацання" (наприклад, на введення), тому я написав це рішення. Це рішення дозволило використовувати будь-яку існуючу бібліотеку перетягування, яка базується на подіях мусудаун, переміщення миші та миші на будь-якому сенсорному пристрої (або комп'ютері). Це також крос-браузерне рішення.
Я пройшов тестування на кількох пристроях, і він працює швидко (у поєднанні з функцією перетягування і передачі ThreeDubMedia (див. Також http://threedubmedia.com/code/event/drag )). Це рішення jQuery, тому ви можете використовувати його лише з jQuery libs. Я використовував jQuery 1.5.1 для нього, оскільки деякі новіші функції не працюють належним чином з IE9 і вище (не тестуються з новішими версіями jQuery).
Перш ніж додати будь-яку операцію перетягування або падіння до події, потрібно спочатку викликати цю функцію :
simulateTouchEvents(<object>);
Ви також можете заблокувати всі компоненти / діти для введення даних або прискорити обробку подій, використовуючи наступний синтаксис:
simulateTouchEvents(<object>, true); // ignore events on childs
Ось код, який я написав. Я використовував кілька приємних хитрощів, щоб пришвидшити оцінку речей (див. Код).
function simulateTouchEvents(oo,bIgnoreChilds)
{
if( !$(oo)[0] )
{ return false; }
if( !window.__touchTypes )
{
window.__touchTypes = {touchstart:'mousedown',touchmove:'mousemove',touchend:'mouseup'};
window.__touchInputs = {INPUT:1,TEXTAREA:1,SELECT:1,OPTION:1,'input':1,'textarea':1,'select':1,'option':1};
}
$(oo).bind('touchstart touchmove touchend', function(ev)
{
var bSame = (ev.target == this);
if( bIgnoreChilds && !bSame )
{ return; }
var b = (!bSame && ev.target.__ajqmeclk), // Get if object is already tested or input type
e = ev.originalEvent;
if( b === true || !e.touches || e.touches.length > 1 || !window.__touchTypes[e.type] )
{ return; } //allow multi-touch gestures to work
var oEv = ( !bSame && typeof b != 'boolean')?$(ev.target).data('events'):false,
b = (!bSame)?(ev.target.__ajqmeclk = oEv?(oEv['click'] || oEv['mousedown'] || oEv['mouseup'] || oEv['mousemove']):false ):false;
if( b || window.__touchInputs[ev.target.tagName] )
{ return; } //allow default clicks to work (and on inputs)
// https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.initMouseEvent for API
var touch = e.changedTouches[0], newEvent = document.createEvent("MouseEvent");
newEvent.initMouseEvent(window.__touchTypes[e.type], true, true, window, 1,
touch.screenX, touch.screenY,
touch.clientX, touch.clientY, false,
false, false, false, 0, null);
touch.target.dispatchEvent(newEvent);
e.preventDefault();
ev.stopImmediatePropagation();
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
});
return true;
};
Що це робить: спочатку він переводить події одного дотику в події миші. Він перевіряє, чи подія викликана елементом в / в елементі, який необхідно перетягнути. Якщо це елемент введення, наприклад введення, textarea тощо, він пропускає переклад, або якщо до нього додається стандартна подія миші, він також пропускає переклад.
Результат: Кожен елемент перетягуваного елемента все ще працює.
Щасливе кодування, привіт, Ервін Хаантіс