Я дуже багато використовую MDI, мені це подобається набагато більше (де його можна використовувати), ніж численні плаваючі форми.
Але щоб отримати найкраще від цього, вам потрібно впоратися з власними подіями. Це набагато полегшує вам життя.
Скелетний приклад.
Майте власні типи перехрещення,
//Clock, Stock and Accoubts represent the actual forms in
//the MDI application. When I have multiple copies of a form
//I also give them an ID, at the time they are created, then
//include that ID in the Args class.
public enum InteruptSource
{
IS_CLOCK = 0, IS_STOCKS, IS_ACCOUNTS
}
//This particular event type is time based,
//but you can add others to it, such as document
//based.
public enum EVInterupts
{
CI_NEWDAY = 0, CI_NEWMONTH, CI_NEWYEAR, CI_PAYDAY, CI_STOCKPAYOUT,
CI_STOCKIN, DO_NEWEMAIL, DO_SAVETOARCHIVE
}
Потім ваш власний тип Args
public class ControlArgs
{
//MDI form source
public InteruptSource source { get; set; }
//Interrupt type
public EVInterupts clockInt { get; set; }
//in this case only a date is needed
//but normally I include optional data (as if a C UNION type)
//the form that responds to the event decides if
//the data is for it.
public DateTime date { get; set; }
//CI_STOCKIN
public StockClass inStock { get; set; }
}
Потім використовуйте делегат у вашому просторі імен, але поза класом
namespace MyApplication
{
public delegate void StoreHandler(object sender, ControlArgs e);
public partial class Form1 : Form
{
//your main form
}
Тепер, вручну або за допомогою GUI, попросіть MDIparent реагувати на події дочірніх форм.
Але за допомогою Owr Args ви можете звести це до однієї функції. і ви можете забезпечити переплетення інтерфейсів, що добре для налагодження, але ви можете бути корисними і іншими способами.
Просто всі коди подій mdiparent вказують на одну функцію,
calendar.Friday += new StoreHandler(MyEvents);
calendar.Saturday += new StoreHandler(MyEvents);
calendar.Sunday += new StoreHandler(MyEvents);
calendar.PayDay += new StoreHandler(MyEvents);
calendar.NewYear += new StoreHandler(MyEvents);
Простий механізм перемикання зазвичай достатній для передачі подій у відповідні форми.