Використовуйте подвійне тестування для візуального просторового дозволу (дві паралельні чорні смуги з однаковою шириною та рівним зазором між ними. Зменшуйте кутову напругу, поки вони не будуть здаватися на одну лінію, тобто зменшувати або просто віддалятися. Точка, в якій здається, злиття в один рядок показує поріг).
Використовуйте функцію gen, щоб блимати світлодіодом протягом певного інтервалу, потім вимкнути, потім увімкнути, потім вимкнути - однакова затримка кожного інтервалу, але повторювати шаблон, поступово зменшуючи цю затримку, таким чином, як і вище, але час замість простору . Уявіть собі зображення осцилографа так:
_________/^d^\_d_/^d^\_________
Я зауважую, що з інтервалом 41 мс я сприймаю лише одне довше моргання, але при 42 мс я просто сприймаю це як надзвичайно швидке подвійне моргання. Таким чином, поріг становить ~ 42 мс. Можливо, варіюється залежно від людини, віку, стану тощо.
Це близько 24 кадрів в секунду, імовірно, тому кіно працює з такою швидкістю презентації.
Час реакції, щоб щось побачити, а потім вирішити зреагувати, скажімо, клацнувши мишею тощо, знову довший набагато довший. Таким чином, не дивно, що експерименти, що вимагають реакції реакції для вимірювання, дають більше часу, але ця довша затримка була не тим, про що ви просили, і вищезазначений експеримент є легким та яскравим!
Але зауважте також - плавно рухаються анімації вимагають від зорової кори працювати інтенсивніше, затримуючи зорове розуміння. Ця затримка "прихована" від сприйняття, тому довші затримки (кілька сотень мс) можна "приховати", просто надавши щось, що важко побачити, оскільки рухається.
Ефект, який його приховує, називається Хроностаз . В основному, зазирнувши кудись у „нове”, зорова кора має працювати більше, щоб „зняти візуалізацію” / „розпізнати” сцену. Це займає надзвичайно багато часу, протягом якого ваша свідомість по суті `` призупиняється ''.
Оглянувши переважно постійну сцену, ця обробка потребує лише змін, тому можливі менші / швидші зміни, і ваш перцептивний досвід відновлюється, а швидші / менші рухи можна виявити.
Виявлення змін візуально обробляється в основному на вашій сітківці. Ваші очі також мають природну реакцію "смугового пропускання" - миготливо дивляться на що-небудь протягом достатнього часу та на достатній відстані, щоб саккади не змогли сильно змінити зображення, і ви побачите, що ваша візуальна стрічка зникає до "сірого". Це те, що дає нам наш «баланс білого» і чимось схоже на автоматичне регулювання посилення на аналоговому радіо / телевізорі.
Справа в тому, що самі очі мають постійну реакцію часу, але це насправді залежить від сили стимулу. (яскравість світлодіода, для нашого випадку).
Занадто яскрава, і здатність ваших клітин сітківки «розслабитися» від яскравості, тобто реагувати на «раптову темряву», порушена.
Ефект, завдяки якому ви бачите яскраві речі після того, як світло припинилося, називається «стійкістю зору», і старі електронно-променеві трубки більш-менш сильно залежать від нього, щоб вони взагалі працювали.
Це той, який зазвичай становить 100 мс або близько того, але це не `` різкий '' інтервал - більше схожий на експоненціальне згортання, і знову ж таки - змінює тривалість залежно від того, наскільки яскравий стимул відносно того, наскільки скоригований темно (тобто , чутливий) око знаходиться в той момент.
Для більш тьмяних, швидших змін, особливо змін поза ямкою, ви легко сприймете ще вищі показники. Наприклад, мерехтливі вогні. Ці зовнішні частини вашої сітківки (насправді більша частина області) пристосовані для виявлення руху та привернення його до вашої уваги. Тож має сенс, що, хоча їм бракує просторової роздільної здатності, вони мають більшу часову роздільну здатність / менший рівень реакції.
Але це також означає, що анімація речей, як правило, вимагає ще більш точних часових кроків, інакше відчувається `` стрибкість '', в основному завдяки такій швидшій реакції.
Зверніть увагу на всі масштабні / ковзні повноекранні анімації, які використовує iOS - вони, по суті, використовують хроностас, щоб приховати технічно неминучі затримки завантаження, даючи відчуття, що ці продукти реагують миттєво і плавно в будь-який час.
Отже, покажіть щось інше протягом 42 мс -> миттєва відповідь. Продовжуйте анімувати безцільно важкі для сприйняття візуальні зображення безперервно при високій частоті кадрів, а потім раптово зупиніться, коли закінчите -> приховує затримку до тих пір, поки достатньо візуально зайнято, і затримка не занадто довга. (мабуть, 250 мс штовхає на дружбу).
Здається, це також поєднується з сприйняттям інших відставанням вводу, наприклад: http://danluu.com/input-lag/