(Під стиранням типу я маю на увазі приховування деякої або всієї інформації про тип щодо класу, дещо схоже на Boost.Any .)
Я хочу отримати методи стирання типу, а також ділитися тими, про які я знаю. Я сподіваюся на те, щоб знайти якусь божевільну техніку, яку хтось подумав у свою найтемнішу годину. :)
Перший і найбільш очевидний і загальноприйнятий підхід, який я знаю, - це віртуальні функції. Просто прихойте реалізацію свого класу всередині ієрархії класів, заснованої на інтерфейсі. Багато бібліотек Boost роблять це, наприклад, Boost.Any робить це, щоб приховати ваш тип, а Boost.Shared_ptr робить це, щоб приховати механізм (де) розподілу.
Тоді з'являється можливість з покажчиками функцій на шаблонні функції, утримуючи фактичний об'єкт у void*
вказівнику, як Boost.Function , щоб приховати реальний тип функтора. Приклади реалізації можна знайти в кінці питання.
Отже, для мого актуального запитання:
Які ще види методів стирання ви знаєте? Будь ласка, надайте їм, якщо можливо, приклад коду, використовуйте випадки, ваш досвід роботи з ними та, можливо, посилання для подальшого читання.
Редагувати
(Оскільки я не був впевнений, чим додати це як відповідь або просто відредагувати питання, я просто зроблю безпечніший.)
Ще одна приємна методика приховати фактичний тип чогось без віртуальних функцій чи void*
химерності - це тут працює один GMan , що стосується мого питання про те, як саме це працює.
Приклад коду:
#include <iostream>
#include <string>
// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique
// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
struct holder_base{
virtual ~holder_base(){}
virtual holder_base* clone() const = 0;
};
template<class T>
struct holder : holder_base{
holder()
: held_()
{}
holder(T const& t)
: held_(t)
{}
virtual ~holder(){
}
virtual holder_base* clone() const {
return new holder<T>(*this);
}
T held_;
};
public:
Any_Virtual()
: storage_(0)
{}
Any_Virtual(Any_Virtual const& other)
: storage_(other.storage_->clone())
{}
template<class T>
Any_Virtual(T const& t)
: storage_(new holder<T>(t))
{}
~Any_Virtual(){
Clear();
}
Any_Virtual& operator=(Any_Virtual const& other){
Clear();
storage_ = other.storage_->clone();
return *this;
}
template<class T>
Any_Virtual& operator=(T const& t){
Clear();
storage_ = new holder<T>(t);
return *this;
}
void Clear(){
if(storage_)
delete storage_;
}
template<class T>
T& As(){
return static_cast<holder<T>*>(storage_)->held_;
}
private:
holder_base* storage_;
};
// the following demonstrates the use of void pointers
// and function pointers to templated operate functions
// to safely hide the type
enum Operation{
CopyTag,
DeleteTag
};
template<class T>
void Operate(void*const& in, void*& out, Operation op){
switch(op){
case CopyTag:
out = new T(*static_cast<T*>(in));
return;
case DeleteTag:
delete static_cast<T*>(out);
}
}
class Any_VoidPtr{
public:
Any_VoidPtr()
: object_(0)
, operate_(0)
{}
Any_VoidPtr(Any_VoidPtr const& other)
: object_(0)
, operate_(other.operate_)
{
if(other.object_)
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
}
template<class T>
Any_VoidPtr(T const& t)
: object_(new T(t))
, operate_(&Operate<T>)
{}
~Any_VoidPtr(){
Clear();
}
Any_VoidPtr& operator=(Any_VoidPtr const& other){
Clear();
operate_ = other.operate_;
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
return *this;
}
template<class T>
Any_VoidPtr& operator=(T const& t){
Clear();
object_ = new T(t);
operate_ = &Operate<T>;
return *this;
}
void Clear(){
if(object_)
operate_(0,object_,DeleteTag);
object_ = 0;
}
template<class T>
T& As(){
return *static_cast<T*>(object_);
}
private:
typedef void (*OperateFunc)(void*const&,void*&,Operation);
void* object_;
OperateFunc operate_;
};
int main(){
Any_Virtual a = 6;
std::cout << a.As<int>() << std::endl;
a = std::string("oh hi!");
std::cout << a.As<std::string>() << std::endl;
Any_Virtual av2 = a;
Any_VoidPtr a2 = 42;
std::cout << a2.As<int>() << std::endl;
Any_VoidPtr a3 = a.As<std::string>();
a2 = a3;
a2.As<std::string>() += " - again!";
std::cout << "a2: " << a2.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3: " << a3.As<std::string>() << std::endl;
a3 = a;
a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() += " - and yet again!!";
std::cout << "a: " << a.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3->a: " << a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() << std::endl;
std::cin.get();
}
shared_ptr
цього не відображає, він завжди буде однаковим, shared_ptr<int>
наприклад, на відміну від стандартного контейнера.
As
функція (и) не буде реалізована таким чином. Як я вже казав, це аж ніяк не безпечно у використанні! :)
function
, shared_ptr
, any
І т.д.? Всі вони використовують стирання типу для солодкого зручності користувача.