Індикатор активності в SwiftUI


91

Спроба додати індикатор активності на весь екран у SwiftUI.

Я можу використовувати .overlay(overlay: )функцію в Viewпротоколі.

За допомогою цього я можу зробити будь-яке накладання подання, але я не можу знайти UIActivityIndicatorViewеквівалент стилю за замовчуванням для iOS у SwiftUI.

Як я можу зробити блешню за замовчуванням SwiftUI?

ПРИМІТКА: Йдеться не про додавання показника активності у фреймворк UIKit.


Я також спробував його знайти, але не вдалося, думаю, він буде доданий пізніше :)
Маркічевич

Не забудьте надіслати проблему зворотного зв’язку в Apple за допомогою Помічника з зворотними зв’язками. Отримання запитів на початку процесу бета-тестування - найкращий спосіб зрозуміти, що ви хочете в рамках.
Jon Shier,

Відповіді:


213

Станом на Xcode 12 бети ( IOS 14 ), новий вид під назвою ProgressViewє доступним для розробників , і які можуть відображати як детерміновані і невизначений прогрес.

Його стиль за замовчуванням CircularProgressViewStyle- саме те, що ми шукаємо.

var body: some View {
    VStack {
        ProgressView()
           // and if you want to be explicit / future-proof...
           // .progressViewStyle(CircularProgressViewStyle())
    }
}

Xcode 11.x

Досить багато подань ще не представлено в SwiftUI, але їх легко перенести в систему. Потрібно укутати UIActivityIndicatorі зробити UIViewRepresentable.

(Докладніше про це можна дізнатись у чудовій дискусії WWDC 2019 - Інтеграція SwiftUI )

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

    @Binding var isAnimating: Bool
    let style: UIActivityIndicatorView.Style

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) -> UIActivityIndicatorView {
        return UIActivityIndicatorView(style: style)
    }

    func updateUIView(_ uiView: UIActivityIndicatorView, context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) {
        isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
    }
}

Тоді ви можете використовувати його наступним чином - ось приклад накладання завантаження.

Примітка: Я віддаю перевагу використанню ZStack, а не overlay(:_)тому, тому я точно знаю, що відбувається в моїй реалізації.

struct LoadingView<Content>: View where Content: View {

    @Binding var isShowing: Bool
    var content: () -> Content

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ZStack(alignment: .center) {

                self.content()
                    .disabled(self.isShowing)
                    .blur(radius: self.isShowing ? 3 : 0)

                VStack {
                    Text("Loading...")
                    ActivityIndicator(isAnimating: .constant(true), style: .large)
                }
                .frame(width: geometry.size.width / 2,
                       height: geometry.size.height / 5)
                .background(Color.secondary.colorInvert())
                .foregroundColor(Color.primary)
                .cornerRadius(20)
                .opacity(self.isShowing ? 1 : 0)

            }
        }
    }

}

Щоб перевірити його, ви можете скористатися цим прикладом коду:

struct ContentView: View {

    var body: some View {
        LoadingView(isShowing: .constant(true)) {
            NavigationView {
                List(["1", "2", "3", "4", "5"], id: \.self) { row in
                    Text(row)
                }.navigationBarTitle(Text("A List"), displayMode: .large)
            }
        }
    }

}

Результат:

введіть тут опис зображення


1
Але як це зупинити?
Bagusflyer

1
Привіт @MatteoPacini, дякую за вашу відповідь. Але, будь ласка, допоможіть мені, як я можу приховати показник активності. Чи можете ви, будь ласка, вказати код для цього?
Annu

4
@Alfi у своєму коді пише isShowing: .constant(true). Це означає, що індикатор завжди відображається. Що вам потрібно зробити, це мати @Stateзмінну, яка є істинною, коли ви хочете, щоб з'явився індикатор завантаження (коли дані завантажуються), а потім змінити це на false, коли ви хочете, щоб індикатор завантаження зник (коли дані завантажуються) . Якщо змінну викликають, isDataLoadingнаприклад, ви зробите isShowing: $isDataLoadingзамість того, де ставив Маттео isShowing: .constant(true).
RPatel99

1
@MatteoPacini, для цього вам фактично не потрібне Прив'язка, оскільки воно не змінюється в ActivityIndicator або в LoadingView. Просто звичайна логічна змінна працює. Прив'язка корисна, коли ви хочете змінити змінну всередині подання і передати цю зміну назад батьківському.
Гелам,

1
@nelsonPARRILLA Я підозрюю, що tintColorпрацює лише на чистих переглядах інтерфейсу Swift, а не на мостових ( UIViewRepresentable).
Маттео Пачіні

49

Якщо ви хочете отримати швидке рішення в стилі ui , тоді це магія:

import SwiftUI

struct ActivityIndicator: View {

  @State private var isAnimating: Bool = false

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry: GeometryProxy) in
      ForEach(0..<5) { index in
        Group {
          Circle()
            .frame(width: geometry.size.width / 5, height: geometry.size.height / 5)
            .scaleEffect(!self.isAnimating ? 1 - CGFloat(index) / 5 : 0.2 + CGFloat(index) / 5)
            .offset(y: geometry.size.width / 10 - geometry.size.height / 2)
          }.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
            .rotationEffect(!self.isAnimating ? .degrees(0) : .degrees(360))
            .animation(Animation
              .timingCurve(0.5, 0.15 + Double(index) / 5, 0.25, 1, duration: 1.5)
              .repeatForever(autoreverses: false))
        }
      }
    .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
    .onAppear {
        self.isAnimating = true
    }
  }
}

Просто використовувати:

ActivityIndicator()
.frame(width: 50, height: 50)

Сподіваюся, це допоможе!

Приклад використання:

ActivityIndicator()
.frame(size: CGSize(width: 200, height: 200))
    .foregroundColor(.orange)

введіть тут опис зображення


Це мені так допомогло, велике спасибі! Ви можете визначити функції для створення кіл і додати модифікатор подання для анімації, щоб зробити його більш читабельним.
Аріф Ата Дженгіз,

2
Любіть це рішення!
Джон Фогель

1
як мені видалити анімацію, якщо isAnimating є станом, може замість цього @Binding?
Ді Нерд,

40

iOS 14 - рідна

це просто простий погляд.

ProgressView()

В даний час це значення за замовчуванням, CircularProgressViewStyleале ви можете вручну встановити його стиль, додавши наступний модифікатор:

.progressViewStyle(CircularProgressViewStyle())

Крім того, стилем може бути все, що відповідає ProgressViewStyle


iOS 13 - повністю настроюваний стандарт UIActivityIndicatorу SwiftUI: (саме як власний View):

Ви можете побудувати та налаштувати його (стільки, скільки могли б в оригіналі UIKit):

ActivityIndicator(isAnimating: loading)
    .configure { $0.color = .yellow } // Optional configurations (🎁 bones)
    .background(Color.blue)

Результат


Просто впровадьте цю базу, structі вам буде добре:

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {
    
    typealias UIView = UIActivityIndicatorView
    var isAnimating: Bool
    fileprivate var configuration = { (indicator: UIView) in }

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<Self>) -> UIView { UIView() }
    func updateUIView(_ uiView: UIView, context: UIViewRepresentableContext<Self>) {
        isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
        configuration(uiView)
    }
}

🎁 Розширення кісток:

За допомогою цього невеликого корисного розширення ви можете отримати доступ до конфігурації через modifierподібні інші SwiftUI view:

extension View where Self == ActivityIndicator {
    func configure(_ configuration: @escaping (Self.UIView)->Void) -> Self {
        Self.init(isAnimating: self.isAnimating, configuration: configuration)
    }
}

Класичний спосіб:

Також ви можете налаштувати вигляд у класичному ініціалізаторі:

ActivityIndicator(isAnimating: loading) { 
    $0.color = .red
    $0.hidesWhenStopped = false
    //Any other UIActivityIndicatorView property you like
}

Цей метод повністю адаптується. Наприклад, ви можете побачити , як зробити TextField стати першим відповідачем з тим же методом тут


Як змінити колір ProgressView?
Bagusflyer

.progressViewStyle(CircularProgressViewStyle(tint: Color.red))змінить колір
Bagusflyer

5

Спеціальні показники

Хоча Apple зараз підтримує власний індикатор активності з SwiftUI 2.0, Ви можете просто реалізувати власні анімації. Всі вони підтримуються SwiftUI 1.0. Крім того, він буде працювати в віджети.

Дуги

struct Arcs: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let width: CGFloat
    let spacing: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
                    .rotationEffect(isAnimating ? .degrees(360) : .degrees(0))
                    .animation(
                        Animation.default
                            .speed(Double.random(in: 0.2...0.5))
                            .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: false)
                    )
            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        Group { () -> Path in
            var p = Path()
            p.addArc(center: CGPoint(x: geometrySize.width/2, y: geometrySize.height/2),
                     radius: geometrySize.width/2 - width/2 - CGFloat(index) * (width + spacing),
                     startAngle: .degrees(0),
                     endAngle: .degrees(Double(Int.random(in: 120...300))),
                     clockwise: true)
            return p.strokedPath(.init(lineWidth: width))
        }
        .frame(width: geometrySize.width, height: geometrySize.height)
    }
}

Демо різних варіацій Дуги


Бари

struct Bars: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let spacing: CGFloat
    let cornerRadius: CGFloat
    let scaleRange: ClosedRange<Double>
    let opacityRange: ClosedRange<Double>

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private var scale: CGFloat { CGFloat(isAnimating ? scaleRange.lowerBound : scaleRange.upperBound) }
    private var opacity: Double { isAnimating ? opacityRange.lowerBound : opacityRange.upperBound }

    private func size(count: UInt, geometry: CGSize) -> CGFloat {
        (geometry.width/CGFloat(count)) - (spacing-2)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius,  style: .continuous)
            .frame(width: size(count: count, geometry: geometrySize), height: geometrySize.height)
            .scaleEffect(x: 1, y: scale, anchor: .center)
            .opacity(opacity)
            .animation(
                Animation
                    .default
                    .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: true)
                    .delay(Double(index) / Double(count) / 2)
            )
            .offset(x: CGFloat(index) * (size(count: count, geometry: geometrySize) + spacing))
    }
}

Демо різних варіацій Бари


Блималки

struct Blinking: View {
    @Binding var isAnimating: Bool
    let count: UInt
    let size: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ForEach(0..<Int(count)) { index in
                item(forIndex: index, in: geometry.size)
                    .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)

            }
        }
        .aspectRatio(contentMode: .fit)
    }

    private func item(forIndex index: Int, in geometrySize: CGSize) -> some View {
        let angle = 2 * CGFloat.pi / CGFloat(count) * CGFloat(index)
        let x = (geometrySize.width/2 - size/2) * cos(angle)
        let y = (geometrySize.height/2 - size/2) * sin(angle)
        return Circle()
            .frame(width: size, height: size)
            .scaleEffect(isAnimating ? 0.5 : 1)
            .opacity(isAnimating ? 0.25 : 1)
            .animation(
                Animation
                    .default
                    .repeatCount(isAnimating ? .max : 1, autoreverses: true)
                    .delay(Double(index) / Double(count) / 2)
            )
            .offset(x: x, y: y)
    }
}

Демо різних варіацій Блималки


Для запобігання стінам коду ви можете знайти більш елегантні індикатори в цьому репо, розміщеному на git .

Зверніть увагу , що всі ці анімації є Bindingщо MUST тумблер запуску.


Це чудово! Однак я знайшов одну помилку - для нас існує дійсно дивна анімаціяiActivityIndicator(style: .rotatingShapes(count: 10, size: 15))
pawello2222

в чому проблема iActivityIndicator().style(.rotatingShapes(count: 10, size: 15))до речі? @ pawello2222?
Мойтаба Хосейні,

Якщо встановити значення count5 або менше, анімація виглядає нормально (схоже на цю відповідь ). Однак якщо встановити значення count15, провідна крапка не зупиняється у верхній частині кола. Він починає робити ще один цикл, потім повертається до початку і знову починає цикл. Я не впевнений, чи призначений він. Перевірено лише на симуляторі, Xcode 12.0.1.
pawello2222

Хмммм. Це тому, що анімація не серіалізована. Я повинен додати параметр серіалізації до основи для цього. Дякуємо, що поділилися своєю думкою.
Мойтаба Хосейні,

@MojtabaHosseini як ви перемикаєте прив'язку для запуску?
GarySabo

4

Я реалізував класичний індикатор UIKit за допомогою SwiftUI. Дивіться індикатор активності в дії тут

struct ActivityIndicator: View {
  @State private var currentIndex: Int = 0

  func incrementIndex() {
    currentIndex += 1
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(50), execute: {
      self.incrementIndex()
    })
  }

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry: GeometryProxy) in
      ForEach(0..<12) { index in
        Group {
          Rectangle()
            .cornerRadius(geometry.size.width / 5)
            .frame(width: geometry.size.width / 8, height: geometry.size.height / 3)
            .offset(y: geometry.size.width / 2.25)
            .rotationEffect(.degrees(Double(-360 * index / 12)))
            .opacity(self.setOpacity(for: index))
        }.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
      }
    }
    .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
    .onAppear {
      self.incrementIndex()
    }
  }

  func setOpacity(for index: Int) -> Double {
    let opacityOffset = Double((index + currentIndex - 1) % 11 ) / 12 * 0.9
    return 0.1 + opacityOffset
  }
}

struct ActivityIndicator_Previews: PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ActivityIndicator()
      .frame(width: 50, height: 50)
      .foregroundColor(.blue)
  }
}


3

На додаток до Mojatba Хоссейні відповідь «S ,

Я зробив кілька оновлень, щоб це можна було помістити в швидкий пакет :

Показник активності:

import Foundation
import SwiftUI
import UIKit

public struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

  public typealias UIView = UIActivityIndicatorView
  public var isAnimating: Bool = true
  public var configuration = { (indicator: UIView) in }

 public init(isAnimating: Bool, configuration: ((UIView) -> Void)? = nil) {
    self.isAnimating = isAnimating
    if let configuration = configuration {
        self.configuration = configuration
    }
 }

 public func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<Self>) -> UIView {
    UIView()
 }

 public func updateUIView(_ uiView: UIView, context: 
    UIViewRepresentableContext<Self>) {
     isAnimating ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
     configuration(uiView)
}}

Розширення:

public extension View where Self == ActivityIndicator {
func configure(_ configuration: @escaping (Self.UIView) -> Void) -> Self {
    Self.init(isAnimating: self.isAnimating, configuration: configuration)
 }
}

2

Індикатор активності в SwiftUI


import SwiftUI

struct Indicator: View {

    @State var animateTrimPath = false
    @State var rotaeInfinity = false

    var body: some View {

        ZStack {
            Color.black
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            ZStack {
                Path { path in
                    path.addLines([
                        .init(x: 2, y: 1),
                        .init(x: 1, y: 0),
                        .init(x: 0, y: 1),
                        .init(x: 1, y: 2),
                        .init(x: 3, y: 0),
                        .init(x: 4, y: 1),
                        .init(x: 3, y: 2),
                        .init(x: 2, y: 1)
                    ])
                }
                .trim(from: animateTrimPath ? 1/0.99 : 0, to: animateTrimPath ? 1/0.99 : 1)
                .scale(50, anchor: .topLeading)
                .stroke(Color.yellow, lineWidth: 20)
                .offset(x: 110, y: 350)
                .animation(Animation.easeInOut(duration: 1.5).repeatForever(autoreverses: true))
                .onAppear() {
                    self.animateTrimPath.toggle()
                }
            }
            .rotationEffect(.degrees(rotaeInfinity ? 0 : -360))
            .scaleEffect(0.3, anchor: .center)
            .animation(Animation.easeInOut(duration: 1.5)
            .repeatForever(autoreverses: false))
            .onAppear(){
                self.rotaeInfinity.toggle()
            }
        }
    }
}

struct Indicator_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Indicator()
    }
}

Індикатор активності в SwiftUI


2

Спробуйте це:

import SwiftUI

struct LoadingPlaceholder: View {
    var text = "Loading..."
    init(text:String ) {
        self.text = text
    }
    var body: some View {
        VStack(content: {
            ProgressView(self.text)
        })
    }
}

Більше інформації про SwiftUI ProgressView


0
// Activity View

struct ActivityIndicator: UIViewRepresentable {

    let style: UIActivityIndicatorView.Style
    @Binding var animate: Bool

    private let spinner: UIActivityIndicatorView = {
        $0.hidesWhenStopped = true
        return $0
    }(UIActivityIndicatorView(style: .medium))

    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) -> UIActivityIndicatorView {
        spinner.style = style
        return spinner
    }

    func updateUIView(_ uiView: UIActivityIndicatorView, context: UIViewRepresentableContext<ActivityIndicator>) {
        animate ? uiView.startAnimating() : uiView.stopAnimating()
    }

    func configure(_ indicator: (UIActivityIndicatorView) -> Void) -> some View {
        indicator(spinner)
        return self
    }   
}

// Usage
struct ContentView: View {

    @State var animate = false

    var body: some View {
            ActivityIndicator(style: .large, animate: $animate)
                .configure {
                    $0.color = .red
            }
            .background(Color.blue)
    }
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.