Мені цю проблему дали в інтерв'ю. Як би ти відповів?
Створіть структуру даних, яка пропонує наступні операції за O (1) час:
- вставити
- видалити
- містить
- отримати випадковий елемент
Мені цю проблему дали в інтерв'ю. Як би ти відповів?
Створіть структуру даних, яка пропонує наступні операції за O (1) час:
Відповіді:
Розглянемо структуру даних, що складається з хеш-таблиці H та масиву A. Ключі хеш-таблиці є елементами в структурі даних, а значення - їх положеннями в масиві.
оскільки масив потребує автоматичного збільшення розміру, амортизувати O (1), щоб додати елемент, але я думаю, це нормально.
Облік O (1) передбачає хешовану структуру даних .
Для порівняння:
hashtable.get((int)(Math.random()*hashtable.size()));
Можливо, вам це не сподобається, тому що вони, ймовірно, шукають розумного рішення, але іноді платять дотримуватися ваших знарядь ... Хеш-таблиця вже задовольняє вимоги - напевно, краще в цілому, ніж будь-що інше (хоча, очевидно, в амортизованій постійній) час та з різними компромісами щодо інших рішень).
Хитра вимога - вибір «випадкового елемента»: у хеш-таблиці вам потрібно буде просканувати або перевірити такий елемент.
Для закритого хешування / відкритого адресації шанс будь-якого даного відра зайнятий є size() / capacity()
, але важливо, що це, як правило, зберігається в постійному мультиплікативному діапазоні завдяки хеш-таблиці (наприклад, таблиця може зберігатися більше, ніж її поточний вміст, наприклад, 1,2x до ~ 10x в залежності від продуктивності / налаштування пам'яті). Це означає, що в середньому ми можемо розраховувати на пошук від 1,2 до 10 відер - абсолютно незалежних від загального розміру контейнера; амортизований O (1).
Я можу уявити два простих підходи (і набагато більш хитрий):
шукати лінійно з випадкового відра
спробуйте випадкові відра кілька разів, поки не знайдете заселене
Не чудове рішення, але все-таки може бути кращим загальним компромісом, ніж накладні витрати на пам’ять та продуктивність, щоб постійно підтримувати другий масив індексів.
Найкраще рішення - це, мабуть, хеш-таблиця + масив, це дуже швидко і детерміновано.
Але відповідь з найнижчою оцінкою (просто скористайтесь хеш-таблицею!) Насправді теж чудова!
Людям це може не сподобатися через "можливих нескінченних циклів", і я бачив, що дуже розумні люди теж мають цю реакцію, але це неправильно! Нескінченно маловірогідні події просто не трапляються.
Якщо припустити хорошу поведінку вашого псевдовипадкового джерела - що не важко встановити для цієї конкретної поведінки - і що хеш-таблиці завжди наповнені щонайменше на 20%, легко помітити, що:
Він не буде ніколи так статися , що getRandom () повинен спробувати більш ніж в 1000 разів. Просто ніколи . Дійсно, ймовірність такої події дорівнює 0,8 ^ 1000, що становить 10 ^ -97 - тому нам доведеться повторити її 10 ^ 88 разів, щоб мати один шанс у мільярд її колись трапитися. Навіть якщо ця програма працюватиме на повний робочий день на всіх комп’ютерах людства, поки Сонце не вмирає, цього ніколи не станеться.
Для цього питання я буду використовувати дві структури даних
Кроки: -
Код: -
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class JavaApplication1 {
public static void main(String args[]){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ArrayList<Integer> al =new ArrayList<Integer>();
HashMap<Integer,Integer> mp = new HashMap<Integer,Integer>();
while(true){
System.out.println("**menu**");
System.out.println("1.insert");
System.out.println("2.remove");
System.out.println("3.search");
System.out.println("4.rendom");
int ch = sc.nextInt();
switch(ch){
case 1 : System.out.println("Enter the Element ");
int a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println("Element is already present ");
}
else{
al.add(a);
mp.put(a, al.size()-1);
}
break;
case 2 : System.out.println("Enter the Element Which u want to remove");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
int size = al.size();
int index = mp.get(a);
int last = al.get(size-1);
Collections.swap(al, index, size-1);
al.remove(size-1);
mp.put(last, index);
System.out.println("Data Deleted");
}
else{
System.out.println("Data Not found");
}
break;
case 3 : System.out.println("Enter the Element to Search");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println(mp.get(a));
}
else{
System.out.println("Data Not Found");
}
break;
case 4 : Random rm = new Random();
int index = rm.nextInt(al.size());
System.out.println(al.get(index));
break;
}
}
}
}
- Часова складність O (1). - космічна складність O (N).
Ось вирішення цієї проблеми на C #, до якого я прийшов трохи пізніше, коли мені задали те саме питання. Він реалізує додавання, видалення, вміст та випадковість разом з іншими стандартними інтерфейсами .NET. Не те, що вам коли-небудь знадобиться реалізувати це так детально під час інтерв'ю, але приємно мати конкретне рішення, щоб подивитися ...
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
/// <summary>
/// This class represents an unordered bag of items with the
/// the capability to get a random item. All operations are O(1).
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the item.</typeparam>
public class Bag<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable
{
private Dictionary<T, int> index;
private List<T> items;
private Random rand;
private object syncRoot;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
public Bag()
: this(0)
{
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="capacity">The capacity.</param>
public Bag(int capacity)
{
this.index = new Dictionary<T, int>(capacity);
this.items = new List<T>(capacity);
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="collection">The collection.</param>
public Bag(IEnumerable<T> collection)
{
this.items = new List<T>(collection);
this.index = this.items
.Select((value, index) => new { value, index })
.ToDictionary(pair => pair.value, pair => pair.index);
}
/// <summary>
/// Get random item from bag.
/// </summary>
/// <returns>Random item from bag.</returns>
/// <exception cref="System.InvalidOperationException">
/// The bag is empty.
/// </exception>
public T Random()
{
if (this.items.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException();
}
if (this.rand == null)
{
this.rand = new Random();
}
int randomIndex = this.rand.Next(0, this.items.Count);
return this.items[randomIndex];
}
/// <summary>
/// Adds the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
public void Add(T item)
{
this.index.Add(item, this.items.Count);
this.items.Add(item);
}
/// <summary>
/// Removes the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
/// <returns></returns>
public bool Remove(T item)
{
// Replace index of value to remove with last item in values list
int keyIndex = this.index[item];
T lastItem = this.items[this.items.Count - 1];
this.items[keyIndex] = lastItem;
// Update index in dictionary for last item that was just moved
this.index[lastItem] = keyIndex;
// Remove old value
this.index.Remove(item);
this.items.RemoveAt(this.items.Count - 1);
return true;
}
/// <inheritdoc />
public bool Contains(T item)
{
return this.index.ContainsKey(item);
}
/// <inheritdoc />
public void Clear()
{
this.index.Clear();
this.items.Clear();
}
/// <inheritdoc />
public int Count
{
get { return this.items.Count; }
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
this.items.CopyTo(array, arrayIndex);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
foreach (var value in this.items)
{
yield return value;
}
}
/// <inheritdoc />
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(Array array, int index)
{
this.CopyTo(array as T[], index);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsSynchronized
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public object SyncRoot
{
get
{
if (this.syncRoot == null)
{
Interlocked.CompareExchange<object>(
ref this.syncRoot,
new object(),
null);
}
return this.syncRoot;
}
}
}
ArgumentException
із повідомленням "Елемент із тим самим ключем уже додано." буде кинуто (із нижнього словника індексу).
Ми можемо використовувати хешування для підтримки операцій у Θ (1) час.
insert (x) 1) Перевірте, чи x вже присутній, зробивши пошук хеш-карти. 2) Якщо немає, то вставити його в кінці масиву. 3) Додайте також у хеш-таблицю, x додається як ключ, а останній масив - як індекс.
delete (x) 1) Перевірте наявність x, зробивши пошук хеш-карти. 2) Якщо він присутній, то знайдіть його індекс і видаліть його з хеш-карти. 3) Замініть останній елемент на цей елемент у масиві та видаліть останній елемент. Заміна робиться тому, що останній елемент можна видалити за O (1) час. 4) Оновити індекс останнього елемента в хеш-карті.
getRandom () 1) Створення випадкового числа від 0 до останнього індексу. 2) Повернути елемент масиву у випадково генерованому індексі.
пошук (x) Зробити пошук x на хеш-карті.
Хоча це вже давно, але оскільки на C ++ немає відповіді, ось два мої центи.
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <stdlib.h>
template <typename T> class bucket{
int size;
std::vector<T> v;
std::unordered_map<T, int> m;
public:
bucket(){
size = 0;
std::vector<T>* v = new std::vector<T>();
std::unordered_map<T, int>* m = new std::unordered_map<T, int>();
}
void insert(const T& item){
//prevent insertion of duplicates
if(m.find(item) != m.end()){
exit(-1);
}
v.push_back(item);
m.emplace(item, size);
size++;
}
void remove(const T& item){
//exits if the item is not present in the list
if(m[item] == -1){
exit(-1);
}else if(m.find(item) == m.end()){
exit(-1);
}
int idx = m[item];
m[v.back()] = idx;
T itm = v[idx];
v.insert(v.begin()+idx, v.back());
v.erase(v.begin()+idx+1);
v.insert(v.begin()+size, itm);
v.erase(v.begin()+size);
m[item] = -1;
v.pop_back();
size--;
}
T& getRandom(){
int idx = rand()%size;
return v[idx];
}
bool lookup(const T& item){
if(m.find(item) == m.end()) return false;
return true;
}
//method to check that remove has worked
void print(){
for(auto it = v.begin(); it != v.end(); it++){
std::cout<<*it<<" ";
}
}
};
Ось фрагмент коду клієнта для тестування рішення.
int main() {
bucket<char>* b = new bucket<char>();
b->insert('d');
b->insert('k');
b->insert('l');
b->insert('h');
b->insert('j');
b->insert('z');
b->insert('p');
std::cout<<b->random()<<std::endl;
b->print();
std::cout<<std::endl;
b->remove('h');
b->print();
return 0;
}
У C # 3.0 + .NET Framework 4 загальний варіант Dictionary<TKey,TValue>
є навіть кращим, ніж Hashtable, оскільки ви можете використовувати System.Linq
метод розширення ElementAt()
для індексації в нижньому динамічному масиві, де KeyValuePair<TKey,TValue>
зберігаються елементи:
using System.Linq;
Random _generator = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
Dictionary<string,object> _elements = new Dictionary<string,object>();
....
Public object GetRandom()
{
return _elements.ElementAt(_generator.Next(_elements.Count)).Value;
}
Однак, наскільки я знаю, Hashtable (або його потомство по словнику) не є реальним рішенням цієї проблеми, оскільки Put () може бути амортизований тільки O (1), а не правда O (1), тому що це O (N ) на межі динамічного розміру.
Чи реально вирішити цю проблему? Все, про що я можу придумати, - це якщо вказати початкову ємність словника / хештеля на порядок більше того, що, як ви очікуєте, коли-небудь знадобиться, тоді ви отримуєте операції O (1), оскільки вам ніколи не потрібно змінювати розмір.
Я згоден з Аноном. За винятком останньої вимоги, коли отримання випадкового елемента з однаковою справедливістю, всі інші вимоги можуть бути вирішені лише за допомогою одного DS, заснованого на Хеші. Я виберу для цього HashSet на Java. Модуль хеш-коду елемента дасть мені номер індексу базового масиву за час O (1). Я можу використовувати це для операцій додавання, видалення та вмісту.
Не можемо це зробити за допомогою HashSet of Java? Він забезпечує вставку, дель, пошук за всіма параметрами O (1). Для getRandom ми можемо використовувати ітератор Set, який у будь-якому випадку дає випадкову поведінку. Ми можемо просто повторити перший елемент із набору, не турбуючись про решту елементів
public void getRandom(){
Iterator<integer> sitr = s.iterator();
Integer x = sitr.next();
return x;
}
/* Java program to design a data structure that support folloiwng operations
in Theta(n) time
a) Insert
b) Delete
c) Search
d) getRandom */
import java.util.*;
// class to represent the required data structure
class MyDS
{
ArrayList<Integer> arr; // A resizable array
// A hash where keys are array elements and vlaues are
// indexes in arr[]
HashMap<Integer, Integer> hash;
// Constructor (creates arr[] and hash)
public MyDS()
{
arr = new ArrayList<Integer>();
hash = new HashMap<Integer, Integer>();
}
// A Theta(1) function to add an element to MyDS
// data structure
void add(int x)
{
// If ekement is already present, then noting to do
if (hash.get(x) != null)
return;
// Else put element at the end of arr[]
int s = arr.size();
arr.add(x);
// And put in hash also
hash.put(x, s);
}
// A Theta(1) function to remove an element from MyDS
// data structure
void remove(int x)
{
// Check if element is present
Integer index = hash.get(x);
if (index == null)
return;
// If present, then remove element from hash
hash.remove(x);
// Swap element with last element so that remove from
// arr[] can be done in O(1) time
int size = arr.size();
Integer last = arr.get(size-1);
Collections.swap(arr, index, size-1);
// Remove last element (This is O(1))
arr.remove(size-1);
// Update hash table for new index of last element
hash.put(last, index);
}
// Returns a random element from MyDS
int getRandom()
{
// Find a random index from 0 to size - 1
Random rand = new Random(); // Choose a different seed
int index = rand.nextInt(arr.size());
// Return element at randomly picked index
return arr.get(index);
}
// Returns index of element if element is present, otherwise null
Integer search(int x)
{
return hash.get(x);
}
}
// Driver class
class Main
{
public static void main (String[] args)
{
MyDS ds = new MyDS();
ds.add(10);
ds.add(20);
ds.add(30);
ds.add(40);
System.out.println(ds.search(30));
ds.remove(20);
ds.add(50);
System.out.println(ds.search(50));
System.out.println(ds.getRandom());`enter code here`
}
}
Чому ми не використовуємо epoch% arraysize для пошуку випадкових елементів. Знаходження розміру масиву дорівнює O (n), але амортизована складність буде O (1).
Я думаю, що ми можемо використовувати подвійний список посилань з хеш-таблицею. ключ буде елементом, а пов'язане з ним значення буде вузлом у подвійному списку посилань.