Розглянемо наступний код:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
При порівняльному оцінці його складання за допомогою g ++ за допомогою наступної команди Bash (з g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Я отримую такий вихід:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Отже, час компіляції експоненціальний у LEVEL
. Але якщо я перейду B x, y;
до B x[2];
, то компіляція відбувається за постійний час (~ 30 мс).
Чому це відбувається? Я думав, що, оскільки компілятор знає, що B
це один і той же тип для обох x
і y
, це займе той самий час, що і компіляція x[2]
. Але чомусь виявляється інакше. Чи можу я якось змусити B
його реалізуватися (на відміну від просто псевдонімованого), щоб g ++ міг створити обидві змінні так само легко, як і створив масив?