Налаштуйте / зробіть це повільно
Перш за все, програма працює приблизно в один і той же час незалежно від:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
11558358
real 0m0.705s
user 0m0.692s
sys 0m0.013s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
24986825
real 0m0.722s
user 0m0.711s
sys 0m0.012s
Більшу частину часу проводить у вхідному циклі. Але оскільки нас цікавить grouped_sum(), давайте ігноруємо це.
Змінюючи цикл орієнтиру від 10 до 1000 ітерацій, grouped_sum()починає домінувати час виконання:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
1131838420
real 0m1.828s
user 0m1.811s
sys 0m0.016s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
2494032110
real 0m3.189s
user 0m3.169s
sys 0m0.016s
перф
Тепер ми можемо використовувати perfдля пошуку найгарячіші місця в нашій програмі.
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_shuffled
1166805982
[ perf record: Woken up 1 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
Warning:
Processed 4636 samples and lost 6.95% samples!
[ perf record: Captured and wrote 0.176 MB perf.data (4314 samples) ]
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_sorted
2571547832
[ perf record: Woken up 2 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
[ perf record: Captured and wrote 0.420 MB perf.data (10775 samples) ]
І різниця між ними:
sumspeed$ perf diff
[...]
# Event 'cycles:uppp'
#
# Baseline Delta Abs Shared Object Symbol
# ........ ......... ................... ........................................................................
#
57.99% +26.33% sum_groups [.] main
12.10% -7.41% libc-2.23.so [.] _IO_getc
9.82% -6.40% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::num_get<char, std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<c
6.45% -4.00% libc-2.23.so [.] _IO_ungetc
2.40% -1.32% libc-2.23.so [.] _IO_sputbackc
1.65% -1.21% libstdc++.so.6.0.21 [.] 0x00000000000dc4a4
1.57% -1.20% libc-2.23.so [.] _IO_fflush
1.71% -1.07% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::sentry::sentry
1.22% -0.77% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::operator>>
0.79% -0.47% libstdc++.so.6.0.21 [.] __gnu_cxx::stdio_sync_filebuf<char, std::char_traits<char> >::uflow
[...]
Більше часу main(), яке, мабуть, grouped_sum()підкреслило. Чудово, спасибі велике, парф.
perf annotate
Чи є різниця в тому, де проводиться час всередині main() ?
Перемішав:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data.old
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
6,88 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
58,54 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
3,86 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
29,61 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Сортування:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
1,00 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
55,12 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
0,07 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
43,28 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Ні, це ті самі дві інструкції, що панують. Тому вони займають багато часу в обох випадках, але ще гірше, коли дані сортуються.
perf stat
Добре. Але нам слід виконувати їх однаково, тому кожна інструкція з якоїсь причини повинна ставати повільнішою. Подивимось, що perf statговорить.
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_shuffled
1138880176
Performance counter stats for './sum_groups':
1826,232278 task-clock (msec) # 0,999 CPUs utilized
72 context-switches # 0,039 K/sec
1 cpu-migrations # 0,001 K/sec
4 076 page-faults # 0,002 M/sec
5 403 949 695 cycles # 2,959 GHz
930 473 671 stalled-cycles-frontend # 17,22% frontend cycles idle
9 827 685 690 instructions # 1,82 insn per cycle
# 0,09 stalled cycles per insn
2 086 725 079 branches # 1142,639 M/sec
2 069 655 branch-misses # 0,10% of all branches
1,828334373 seconds time elapsed
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_sorted
2496546045
Performance counter stats for './sum_groups':
3186,100661 task-clock (msec) # 1,000 CPUs utilized
5 context-switches # 0,002 K/sec
0 cpu-migrations # 0,000 K/sec
4 079 page-faults # 0,001 M/sec
9 424 565 623 cycles # 2,958 GHz
4 955 937 177 stalled-cycles-frontend # 52,59% frontend cycles idle
9 829 009 511 instructions # 1,04 insn per cycle
# 0,50 stalled cycles per insn
2 086 942 109 branches # 655,014 M/sec
2 078 204 branch-misses # 0,10% of all branches
3,186768174 seconds time elapsed
Виділяється лише одне: staled-cycles-frontend .
Гаразд, інструкційний конвеєр затримується. У передній частині. Точно те, що це означає, можливо, варіюється між мікроархітектурами.
Я маю здогад, хоча. Якщо ви щедрий, ви можете навіть назвати це гіпотезою.
Гіпотеза
Сортувавши вхід, ви збільшуєте локальність записів. Насправді вони будуть дуже локальними; майже всі доповнення, які ви робите, будуть записані в те саме місце, що і попереднє.
Це чудово підходить для кешу, але не чудово для конвеєра. Ви вводите залежності даних, запобігаючи виконанню наступної інструкції щодо доповнення, поки попереднє додавання не завершиться (або іншим чином не зробить результат доступним для наступних інструкцій )
Це ваша проблема.
Я думаю.
Виправлення
Вектори з множинною сумою
Власне, спробуємо щось. Що робити, якщо ми використовували кілька векторів суми, перемикаючи їх між собою для кожного додавання, а потім підсумовуючи їх у кінці? Це коштує нам небагато місцевості, але повинно усунути залежність від даних.
(код не гарний; не судіть мене, Інтернет !!)
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << std::endl;
return 0;
}
(о, і я також виправив обчислення n_groups; це було вимкнено одним.)
Результати
Налаштувавши makefile для надання -DNSUMS=...аргументу компілятору, я міг зробити це:
sumspeed$ for n in 1 2 4 8 128; do make -s clean && make -s NSUMS=$n && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done
1134557008 with NSUMS=1
924 611 882 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
2513696351 with NSUMS=1
4 998 203 130 stalled-cycles-frontend # 52,79% frontend cycles idle
1116188582 with NSUMS=2
899 339 154 stalled-cycles-frontend # 16,83% frontend cycles idle
1365673326 with NSUMS=2
1 845 914 269 stalled-cycles-frontend # 29,97% frontend cycles idle
1127172852 with NSUMS=4
902 964 410 stalled-cycles-frontend # 16,79% frontend cycles idle
1171849032 with NSUMS=4
1 007 807 580 stalled-cycles-frontend # 18,29% frontend cycles idle
1118732934 with NSUMS=8
881 371 176 stalled-cycles-frontend # 16,46% frontend cycles idle
1129842892 with NSUMS=8
905 473 182 stalled-cycles-frontend # 16,80% frontend cycles idle
1497803734 with NSUMS=128
1 982 652 954 stalled-cycles-frontend # 30,63% frontend cycles idle
1180742299 with NSUMS=128
1 075 507 514 stalled-cycles-frontend # 19,39% frontend cycles idle
Оптимальна кількість векторів суми, ймовірно, залежатиме від глибини конвеєра вашого процесора. Мій 7-річний процесор ультрабука може, мабуть, досягти максимальної кількості конвеєрів з меншою кількістю векторів, ніж знадобиться новому модному настільному процесору.
Ясна річ, що більше не обов’язково краще; коли я зійшов з розуму із 128 векторів суми, ми почали більше страждати від пропусків кешу - про що свідчить, коли перетасований вхід стає повільнішим, ніж відсортований, як ви спочатку очікували. Ми прийшли повним колом! :)
Сума за групою в реєстрі
(це було додано в редакції)
Ага, ботанік обрізаний ! Якщо ви знаєте, що ваш вклад буде відсортований та шукаєте ще більшу продуктивність, наступне перезапис функції (без зайвих масивів) ще швидше, принаймні на моєму комп’ютері.
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
int i = n-1;
while (i >= 0) {
int g = p_g[i];
int gsum = 0;
do {
gsum += p_x[i--];
} while (i >= 0 && p_g[i] == g);
p_out[g] += gsum;
}
}
Трюк у цьому полягає в тому, що він дозволяє компілятору зберігати gsumзмінну, суму групи, в регістрі. Я здогадуюсь (але може бути дуже неправильним), що це швидше, оскільки цикл зворотного зв'язку в конвеєрі може бути тут коротшим та / або меншим доступом до пам'яті. Хороший передбачувач гілок зробить додаткову перевірку рівності групи дешевою.
Результати
Це страшно для перетасованого входу ...
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
2236354315
real 0m2.932s
user 0m2.923s
sys 0m0.009s
... але приблизно на 40% швидше, ніж моє рішення "багато сум" для відсортованого введення.
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
809694018
real 0m1.501s
user 0m1.496s
sys 0m0.005s
Багато малих груп буде повільніше, ніж кілька великих, тому, чи швидша реалізація цього дійсно, залежатиме від ваших даних тут. І, як завжди, на вашій моделі процесора.
Кілька сумових векторів, із зміщенням замість бітового маскування
Сопел запропонував чотири розгорнуті доповнення як альтернативу моєму підходу до маскування. Я реалізував узагальнену версію їхньої пропозиції, яка може обробляти різні NSUMS. Я розраховую, що компілятор розкрутить для нас внутрішній цикл (що він зробив, принаймні, для NSUMS=4).
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
#ifndef INNER
#define INNER (0)
#endif
#if INNER
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
size_t i = 0;
int quadend = n & ~(NSUMS-1);
for (; i < quadend; i += NSUMS) {
for (int k=0; k<NSUMS; ++k) {
p_out[k][p_g[i+k]] += p_x[i+k];
}
}
for (; i < n; ++i) {
p_out[0][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#else
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#endif
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << ", INNER=" << INNER << std::endl;
return 0;
}
Результати
Час для вимірювання. Зауважте, що оскільки я працював в / tmp вчора, я не маю абсолютно однакових вхідних даних. Отже, ці результати безпосередньо не порівнянні з попередніми (але, ймовірно, досить близькими).
sumspeed$ for n in 2 4 8 16; do for inner in 0 1; do make -s clean && make -s NSUMS=$n INNER=$inner && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done; done1130558787 with NSUMS=2, INNER=0
915 158 411 stalled-cycles-frontend # 16,96% frontend cycles idle
1351420957 with NSUMS=2, INNER=0
1 589 408 901 stalled-cycles-frontend # 26,21% frontend cycles idle
840071512 with NSUMS=2, INNER=1
1 053 982 259 stalled-cycles-frontend # 23,26% frontend cycles idle
1391591981 with NSUMS=2, INNER=1
2 830 348 854 stalled-cycles-frontend # 45,35% frontend cycles idle
1110302654 with NSUMS=4, INNER=0
890 869 892 stalled-cycles-frontend # 16,68% frontend cycles idle
1145175062 with NSUMS=4, INNER=0
948 879 882 stalled-cycles-frontend # 17,40% frontend cycles idle
822954895 with NSUMS=4, INNER=1
1 253 110 503 stalled-cycles-frontend # 28,01% frontend cycles idle
929548505 with NSUMS=4, INNER=1
1 422 753 793 stalled-cycles-frontend # 30,32% frontend cycles idle
1128735412 with NSUMS=8, INNER=0
921 158 397 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
1120606464 with NSUMS=8, INNER=0
891 960 711 stalled-cycles-frontend # 16,59% frontend cycles idle
800789776 with NSUMS=8, INNER=1
1 204 516 303 stalled-cycles-frontend # 27,25% frontend cycles idle
805223528 with NSUMS=8, INNER=1
1 222 383 317 stalled-cycles-frontend # 27,52% frontend cycles idle
1121644613 with NSUMS=16, INNER=0
886 781 824 stalled-cycles-frontend # 16,54% frontend cycles idle
1108977946 with NSUMS=16, INNER=0
860 600 975 stalled-cycles-frontend # 16,13% frontend cycles idle
911365998 with NSUMS=16, INNER=1
1 494 671 476 stalled-cycles-frontend # 31,54% frontend cycles idle
898729229 with NSUMS=16, INNER=1
1 474 745 548 stalled-cycles-frontend # 31,24% frontend cycles idle
Так, внутрішній цикл із NSUMS=8- це найшвидший на моєму комп’ютері. У порівнянні з моїм підходом "локальний gsum", він також має додаткову перевагу, що він не стає жахливим для перетасованих даних.
Цікаво зазначити: NSUMS=16стає гірше, ніж NSUMS=8. Це може бути тому, що ми починаємо бачити більше пропусків кешу, або тому, що у нас недостатньо регістрів, щоб правильно розгортати внутрішню петлю.
.at()або режим налагодження,operator[]що робить межі перевіряючи, що ви бачите.