Це просто для задоволення власної цікавості.
Чи є реалізація цього:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
в Іржі? Якщо він існує, опублікуйте код.
Я спробував це і не вдалося. Я не знаю, як кодувати число з плаваючою ланкою за допомогою цілого формату. Ось моя спроба:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
Довідка:
1. Походження швидкого InvSqrt Quake3 () - Сторінка 1
2. Розуміння швидкого зворотного квадратного кореня Quake
3. ШВИДКОГО ВПРОВАДЖЕНОГО КОРОБУ .pdf
4. вихідний код: q_math.c # L552-L572
union
.
union
працює. memcpy
безумовно, працює, хоча це багатослівно.
rsqrtss
та rsqrtps
інструкції, представлені Pentium III у 1999 році, швидші та точніші, ніж цей код. ARM NEON має vrsqrte
схоже. І які б обчислення не використовували Quake III, напевно, це було б зроблено на GPU сьогодні.