Це безпечно, оскільки нічого не створюється під час операції підміна. Обмінюються лише члени класу з даними std::vector
.
Розглянемо наступну демонстративну програму, яка дає зрозуміти, як std::vector
обмінюються об'єкти класу .
#include <iostream>
#include <utility>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <numeric>
class A
{
public:
explicit A( size_t n ) : ptr( new int[n]() ), n( n )
{
std::iota( ptr, ptr + n, 0 );
}
~A()
{
delete []ptr;
}
void swap( A & a ) noexcept
{
std::swap( ptr, a.ptr );
std::swap( n, a.n );
}
friend std::ostream & operator <<( std::ostream &os, const A &a )
{
std::copy( a.ptr, a.ptr + a.n, std::ostream_iterator<int>( os, " " ) );
return os;
}
private:
int *ptr;
size_t n;
};
int main()
{
A a1( 10 );
A a2( 5 );
std::cout << a1 << '\n';
std::cout << a2 << '\n';
std::cout << '\n';
a1.swap( a2 );
std::cout << a1 << '\n';
std::cout << a2 << '\n';
std::cout << '\n';
return 0;
}
Вихід програми є
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4
0 1 2 3 4
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Як ви бачите лише члени даних, ptr
і n
вони поміняються в функцію swap. Ніякі додаткові ресурси не використовуються.
Аналогічний підхід використовується в класі std::vector
.
Що стосується цього прикладу
std::vector<Widget> WidgetVector;
std::vector<Widget2> Widget2Vector;
то є об’єкти різних класів. Зміна функції члена застосовується для однотипних векторів.