Чи є спосіб встановити висоту / ширину LayoutParams як пікселів, незалежних від щільності (dp)? Схоже, що висота / ширина, якщо встановлено програмно, знаходяться в пікселях, а не в dp.
Чи є спосіб встановити висоту / ширину LayoutParams як пікселів, незалежних від щільності (dp)? Схоже, що висота / ширина, якщо встановлено програмно, знаходяться в пікселях, а не в dp.
Відповіді:
Вам потрібно перетворити значення dip в пікселі:
int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, <HEIGHT>, getResources().getDisplayMetrics());
Для мене це робить трюк.
public static int getDPI(int size, DisplayMetrics metrics){
return (size * metrics.densityDpi) / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
Викличте функцію так,
DisplayMetrics metrics;
metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int heigh = getDPI(height or width, metrics);
Оскільки він може використовуватися кілька разів:
public static int convDpToPx(Context context, float dp) {
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, metrics);
}
Я вважаю більш практичним використовувати коефіцієнт конверсії, оскільки зазвичай потрібно перетворити більше одного значення. Оскільки швидкість конверсії не змінюється, це економить трохи часу на обробку.
/**
* Get conversion rate from dp into px.<br>
* E.g. to convert 100dp: px = (int) (100 * convRate);
* @param context e.g. activity
* @return conversion rate
*/
public static float convRateDpToPx(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
}
Відповідне рішення не спрацювало для мене, висота виду все ще вимкнена. Я закінчив це, що добре працює:
protected int dp2px(int dp){
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
А якщо ви хочете навпаки, пікселі до дп ...
protected float px2dp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}