Відповіді:
Масив масивів (нерівні масиви) швидше, ніж багатовимірні масиви, і їх можна використовувати більш ефективно. Багатовимірні масиви мають приємніший синтаксис.
Якщо ви пишете якийсь простий код за допомогою зубчастих і багатовимірних масивів, а потім перевіряєте складену збірку за допомогою IL-демонтажника, ви побачите, що зберігання та отримання з зубчастих (або одновимірних) масивів є простими інструкціями IL, тоді як ті ж операції для багатовимірних масивів є методом виклики, які завжди повільніші.
Розглянемо наступні методи:
static void SetElementAt(int[][] array, int i, int j, int value)
{
array[i][j] = value;
}
static void SetElementAt(int[,] array, int i, int j, int value)
{
array[i, j] = value;
}
Їх IL буде таким:
.method private hidebysig static void SetElementAt(int32[][] 'array',
int32 i,
int32 j,
int32 'value') cil managed
{
// Code size 7 (0x7)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: ldarg.1
IL_0002: ldelem.ref
IL_0003: ldarg.2
IL_0004: ldarg.3
IL_0005: stelem.i4
IL_0006: ret
} // end of method Program::SetElementAt
.method private hidebysig static void SetElementAt(int32[0...,0...] 'array',
int32 i,
int32 j,
int32 'value') cil managed
{
// Code size 10 (0xa)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: ldarg.1
IL_0002: ldarg.2
IL_0003: ldarg.3
IL_0004: call instance void int32[0...,0...]::Set(int32,
int32,
int32)
IL_0009: ret
} // end of method Program::SetElementAt
Використовуючи зубчасті масиви, ви можете легко виконувати такі операції, як підміна рядків та розмір рядків. Можливо, в деяких випадках використання багатовимірних масивів буде більш безпечним, але навіть Microsoft FxCop каже, що нерівні масиви слід використовувати замість багатовимірних, коли ви використовуєте його для аналізу своїх проектів.
Багатовимірний масив створює хороший лінійний макет пам'яті, тоді як нерівний масив передбачає кілька додаткових рівнів непрямості.
Пошук значення jagged[3][6]
в нерівному масиві var jagged = new int[10][5]
працює так: Знайдіть елемент в індексі 3 (який є масивом) і шукайте елемент в індексі 6 у цьому масиві (що є значенням). Для кожного аспекту в цьому випадку є додатковий пошук (це дорогий шаблон доступу до пам'яті).
Багатовимірний масив викладається лінійно в пам'ять, фактичне значення знаходить шляхом множення разом на індекси. Однак, враховуючи масив var mult = new int[10,30]
, Length
властивість цього багатовимірного масиву повертає загальну кількість елементів, тобто 10 * 30 = 300.
Rank
Властивість зубчастим масиву завжди 1, але багатовимірний масив може мати будь-який ранг. Для GetLength
отримання довжини кожного виміру можна використовувати метод будь-якого масиву. Для багатовимірного масиву в цьому прикладі mult.GetLength(1)
повертається 30.
Індексація багатовимірного масиву відбувається швидше. наприклад, з огляду на багатовимірний масив у цьому прикладі mult[1,7]
= 30 * 1 + 7 = 37, отримайте елемент у цьому індексі 37. Це кращий шаблон доступу до пам'яті, оскільки задіяно лише одне місце пам'яті, яке є базовою адресою масиву.
Тому багатовимірний масив виділяє безперервний блок пам'яті, тоді як нерівний масив не повинен бути квадратним, наприклад jagged[1].Length
, не повинен дорівнювати jagged[2].Length
, що було б справедливо для будь-якого багатовимірного масиву.
Багатовимірні масиви продуктивності повинні бути швидшими. Набагато швидше, але через дійсно погану реалізацію CLR вони не є.
23.084 16.634 15.215 15.489 14.407 13.691 14.695 14.398 14.551 14.252
25.782 27.484 25.711 20.844 19.607 20.349 25.861 26.214 19.677 20.171
5.050 5.085 6.412 5.225 5.100 5.751 6.650 5.222 6.770 5.305
Перший ряд - це синхронізація нерівних масивів, другий показує багатовимірні масиви, а третій, ну ось яким він повинен бути. Програма показана нижче, FYI це тестували під керуванням моно. (Терміни роботи вікон сильно відрізняються, в основному через зміни в реалізації CLR).
У вікнах синхронізування зубчастих масивів сильно перевершує, приблизно таке ж, як і моя інтерпретація того, яким має виглядати багатовимірний масив, див. "Один ()". На жаль, Windows JIT-компілятор справді дурний, і це, на жаль, ускладнює ці дискусії щодо продуктивності, є занадто багато невідповідностей.
Це терміни, які я отримав на windows, тут же справа, перший рядок - це зубчасті масиви, другий багатовимірний і третій - моя власна реалізація багатовимірності, зауважте, наскільки повільніше це на Windows у порівнянні з моно.
8.438 2.004 8.439 4.362 4.936 4.533 4.751 4.776 4.635 5.864
7.414 13.196 11.940 11.832 11.675 11.811 11.812 12.964 11.885 11.751
11.355 10.788 10.527 10.541 10.745 10.723 10.651 10.930 10.639 10.595
Вихідний код:
using System;
using System.Diagnostics;
static class ArrayPref
{
const string Format = "{0,7:0.000} ";
static void Main()
{
Jagged();
Multi();
Single();
}
static void Jagged()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var jagged = new int[dim][][];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
jagged[i] = new int[dim][];
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
jagged[i][j] = new int[dim];
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
jagged[i][j][k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
static void Multi()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var multi = new int[dim,dim,dim];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
multi[i,j,k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
static void Single()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var single = new int[dim*dim*dim];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
single[i*dim*dim+j*dim+k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
}
Простіше кажучи, багатовимірні масиви схожі на таблицю в СУБД.
Масив масиву (нерівний масив) дозволяє кожному елементу утримувати інший масив того ж типу змінної довжини.
Отже, якщо ви впевнені, що структура даних виглядає як таблиця (фіксовані рядки / стовпці), ви можете використовувати багатовимірний масив. Нерівний масив - це нерухомі елементи, і кожен елемент може містити масив змінної довжини
Наприклад, Psuedocode:
int[,] data = new int[2,2];
data[0,0] = 1;
data[0,1] = 2;
data[1,0] = 3;
data[1,1] = 4;
Подумайте про вищезазначене як таблицю 2x2:
1 | 2 3 | 4
int[][] jagged = new int[3][];
jagged[0] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 };
jagged[1] = new int[2] { 11, 12 };
jagged[2] = new int[3] { 21, 22, 23 };
Подумайте про вищезазначене, оскільки кожен рядок має змінну кількість стовпців:
1 | 2 | 3 | 4 11 | 12 21 | 22 | 23
Передмова: Цей коментар призначений для вирішення відповіді, окутаної , але через дурну систему репутації SO я не можу розміщувати його там, де належить.
Твоє твердження, що одна повільніше, ніж інша через виклики методу, невірна. Одне відбувається повільніше, ніж інше через складніші алгоритми перевірки меж. Ви можете легко перевірити це, дивлячись не на ІЛ, а на складену збірку. Наприклад, на моїй установці 4.5 доступ до елемента (через вказівник на edx), збереженого у двовимірному масиві, на який вказує ecx, з індексами, що зберігаються в eax та edx, виглядає так:
sub eax,[ecx+10]
cmp eax,[ecx+08]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
sub edx,[ecx+14]
cmp edx,[ecx+0C]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
imul eax,[ecx+0C]
add eax,edx
lea edx,[ecx+eax*4+18]
Тут ви бачите, що немає видатків на виклики методів. Перевірка меж просто дуже складна завдяки можливості ненульових індексів, що є функціоналом, який не пропонується з нерівними масивами. Якщо ми видалимо sub, cmp та jmps для ненульових випадків, код в значній мірі вирішується (x*y_max+y)*sizeof(ptr)+sizeof(array_header)
. Цей обчислення приблизно такий же швидкий (один множник може бути замінений зсувом, оскільки це вся причина, через яку ми обираємо байти розміром як потужність двох біт), як і все інше для випадкового доступу до елемента.
Ще одне ускладнення полягає в тому, що існує маса випадків, коли сучасний компілятор оптимізує перевірку вкладених меж для доступу до елементів під час ітерації над одновимірним масивом. Результатом є код, який в основному просто просуває покажчик покажчика на суміжну пам'ять масиву. Наївна ітерація над багатовимірними масивами, як правило, включає додатковий шар вкладеної логіки, тому компілятор має меншу ймовірність оптимізувати операцію. Таким чином, навіть незважаючи на те, що перевірка меж доступу до одного елемента амортизується на постійний час виконання щодо розмірів і розмірів масиву, простий тестовий випадок для вимірювання різниці може зайняти багато разів більше часу.
Я хотів би оновити це, тому що в .NET Core багатовимірні масиви швидше, ніж нерівні масиви . Я провів тести Джона Лейдегрена, і це результати на .NET Core 2.0 попередній перегляд 2. Я збільшив значення розмірності, щоб зробити будь-які можливі впливи фонових додатків менш помітними.
Debug (code optimalization disabled)
Running jagged
187.232 200.585 219.927 227.765 225.334 222.745 224.036 222.396 219.912 222.737
Running multi-dimensional
130.732 151.398 131.763 129.740 129.572 159.948 145.464 131.930 133.117 129.342
Running single-dimensional
91.153 145.657 111.974 96.436 100.015 97.640 94.581 139.658 108.326 92.931
Release (code optimalization enabled)
Running jagged
108.503 95.409 128.187 121.877 119.295 118.201 102.321 116.393 125.499 116.459
Running multi-dimensional
62.292 60.627 60.611 60.883 61.167 60.923 62.083 60.932 61.444 62.974
Running single-dimensional
34.974 33.901 34.088 34.659 34.064 34.735 34.919 34.694 35.006 34.796
Я роздивився розборки, і ось що я знайшов
jagged[i][j][k] = i * j * k;
для виконання було потрібно 34 інструкції
multi[i, j, k] = i * j * k;
для виконання було потрібно 11 інструкцій
single[i * dim * dim + j * dim + k] = i * j * k;
для виконання було потрібно 23 інструкції
Я не зміг визначити, чому одновимірні масиви все ще швидші, ніж багатовимірні, але я здогадуюсь, що це стосується певної оптимізації, зробленої на процесорі
Багатовимірні масиви є матрицями розмірів (n-1).
Тож int[,] square = new int[2,2]
квадратна матриця 2х2, int[,,] cube = new int [3,3,3]
це куб - квадратна матриця 3х3. Пропорційність не потрібна.
Нерівні масиви - це просто масив масивів - масив, де кожна комірка містить масив.
Тож MDA пропорційні, JD може і не бути! Кожна комірка може містити масив довільної довжини!
На додаток до інших відповідей, зауважте, що багатомірний масив виділяється як один великий об’ємний об’єкт на купі. Це має певні наслідки:
<gcAllowVeryLargeObjects>
для багатовимірних масивів , як до того , як проблема буде коли - або, якщо ви тільки коли - або використовувати нерівні масиви.Я розбираю .il-файли, згенеровані ildasm, для створення бази даних асемблінок, класів, методів та збережених процедур для використання, які здійснюють перетворення. Я натрапив на наступне, що порушило мій розбір.
.method private hidebysig instance uint32[0...,0...]
GenerateWorkingKey(uint8[] key,
bool forEncryption) cil managed
Книга Експерт .NET 2.0 IL Assembler, Сергій Лідін, Apress, опублікована у 2006 році, глава 8, Примітивні типи та підписи, стор 149-150 пояснює.
<type>[]
називається вектором <type>
,
<type>[<bounds> [<bounds>**] ]
називається масивом <type>
**
засіб може бути повторене, [ ]
означає необов'язково.
Приклади: Нехай <type> = int32
.
1) int32[...,...]
- двовимірний масив невизначених нижніх меж і розмірів
2) int32[2...5]
- одновимірний масив нижньої межі 2 і розміру 4.
3) int32[0...,0...]
- двовимірний масив нижніх меж 0 та невизначеного розміру.
Том
double[,]
- це прямокутний масив, тодіdouble[][]
як відомий як "нерівний масив". Перший матиме однакову кількість "стовпців" для кожного рядка, а другий (потенційно) матиме різну кількість "стовпців" для кожного рядка.