Наступна реалізація квадрата видає серію операторів cmp / je, як я би сподівався на ланцюжок, якщо заява:
int square(int num) {
if (num == 0){
return 0;
} else if (num == 1){
return 1;
} else if (num == 2){
return 4;
} else if (num == 3){
return 9;
} else if (num == 4){
return 16;
} else if (num == 5){
return 25;
} else if (num == 6){
return 36;
} else if (num == 7){
return 49;
} else {
return num * num;
}
}
І далі створюється таблиця даних для повернення:
int square_2(int num) {
switch (num){
case 0: return 0;
case 1: return 1;
case 2: return 4;
case 3: return 9;
case 4: return 16;
case 5: return 25;
case 6: return 36;
case 7: return 49;
default: return num * num;
}
}
Чому gcc не в змозі оптимізувати верхній у нижній?
Розбирання для довідки: https://godbolt.org/z/UP_igi
EDIT: що цікаво, MSVC генерує таблицю стрибків замість таблиці даних для випадку комутатора. І дивно, що Кланг оптимізує їх до того ж результату.
return
s; корпусів немає breaks
, тому комутатор також має певний порядок виконання. У ланцюзі if / else є повернення у кожній гілці, семантика в цьому випадку рівнозначна. Оптимізація не є неможливою . В якості контрприкладу icc не оптимізує жодну з функцій.