Як легко змінити розмір / оптимізувати розмір зображення за допомогою iOS?


114

Моя програма завантажує набір файлів зображень із мережі та зберігає їх на локальному диску iPhone. Деякі з цих зображень мають досить великі розміри (наприклад, ширина більше 500 пікселів). Оскільки iPhone навіть не має достатньо великого дисплея, щоб показати зображення в оригінальному розмірі, я планую змінити розмір зображення на щось трохи менше, щоб заощадити на просторі / продуктивності.

Також деякі з цих зображень є JPEG, і вони не зберігаються як звичайні налаштування якості 60%.

Як я можу змінити розмір зображення на iPhone SDK і як я можу змінити налаштування якості зображення JPEG?

Відповіді:


246

Пару пропозицій подано як відповіді на це питання . Я запропонував методику, описану в цій публікації , з відповідним кодом:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

Що стосується зберігання зображення, найшвидший формат зображення для використання в iPhone - це PNG, оскільки він має оптимізацію для цього формату. Однак якщо ви хочете зберегти ці зображення як JPEG, ви можете взяти свій UIImage і зробити наступне:

NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);

Це створює екземпляр NSData, що містить необроблені байти для зображення JPEG з налаштуваннями якості 60%. Вміст цього екземпляра NSData може бути записаний на диск або збережений в пам'яті.


1
сер ... я написав таку ж логіку, але з'явиться одна біла пряма лінія (портрет) на правій стороні плз, дайте мені рішення
Nag_iphone

1
Привіт, як ми маємо справу з обмеженням співвідношення сторін та кліпів при зміні розміру? У моєму випадку, коли я змінюю розмір зображення, який має інший коефіцієнт, а потім "новини", я отримую деформоване змінене зображення. Дякую!
Ван Дю Тран

1
Це працювало і раніше, але в iOS5.0.1 і пізніших версіях це призводить до витоку пам'яті. Будь-який інший спосіб досягти цього?
Usman Nisar

Рекомендуйте використовувати [image drawInRect: rect blendMode: kCGBlendModeCopy alpha: 1.0] для покращення продуктивності (тому нічия не повинна робити розрахунок змішування під час розіграшу
cdemiris99

Ви повинні використовувати UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (розмір, NO, 0,0); де 0,0 використовуватиме основну шкалу екрана для підтримки сітківки та вище. Apple заявляє: "Ви, як правило, уникайте викликати функцію UIGraphicsBeginImageContext (за винятком резервної сумісності для зворотної сумісності)".
Бред Госс

65

Найпростішим і найпростішим способом зміни розміру ваших зображень було б це

float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;

if(imgRatio!=maxRatio){
    if(imgRatio < maxRatio){
        imgRatio = 480.0 / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = 480.0;
    }
    else{
        imgRatio = 320.0 / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = 320.0;
    }
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Це прекрасно. Мені вдалося обрізати зображення, надіслані на сервер приблизно від 1 Мбіт до 100 К, зберігаючи роздільну здатність дисплея сітківки (хоча я змінив значення 320,0 та 480,0 на 640,0 і 1136,0), а також зробив деякі стиснення JPEG після масштабування: UIImageJPEGRepresentation (img, 0,7f);
Келлер

2
Що робити, якщо співвідношення зображення та максимум співвідношення виявляються рівними? Наприклад, якщо розмір iamge становить 3200x4800?
akshay1188

Це працювало і раніше, але в iOS5.0.1 і пізніших версіях це призводить до витоку пам'яті. Будь-який інший спосіб досягти цього?
Усман Нісар

25

Вищеописані методи добре працюють для невеликих зображень, але коли ви спробуєте змінити розмір дуже великого зображення, у вас швидко закінчиться пам'ять та вийде з ладу додаток. Набагато кращий спосіб - використовувати CGImageSourceCreateThumbnailAtIndexдля зміни розміру зображення, не спочатку повністю розшифровуючи його.

Якщо у вас є шлях до зображення, яке ви хочете змінити, ви можете скористатися цим:

- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath {
    // Create the image source (from path)
    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);

    // To create image source from UIImage, use this
    // NSData* pngData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    // CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);

    // Create thumbnail options
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @{
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
            (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
    };
    // Generate the thumbnail
    CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options); 
    CFRelease(src);
    // Write the thumbnail at path
    CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);
}

Детальніше тут .


Дякую, це рішення працює як шарм). Чи знаєте ви інші формати файлів, які підтримують CGImageSourceдодатки до зображень та pdfs?
sage444

Дякую. Я шукав аналог того, inSampleSizeякий використовує декодер Android. І це єдина відповідь, яка забезпечує спосіб масштабування зображення ефективно в пам'яті.
Стен Мотс

Я мав чудові результати, працюючи безпосередньо з файлами, що зберігаються, а також працює з зображеннями в пам'яті, але не так швидко (завантажувати велике зображення до UIImage, а потім масштабу).
Kendall Helmstetter Gelner

Не працює в розширенні акцій. Додаток все ще зазнає аварії з дуже великим зображенням.
Джордж

18

Найкращий спосіб масштабування зображень, не втрачаючи співвідношення сторін (тобто, не розтягуючи зображення), - це використовувати цей метод:

//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize {

    float width = newSize.width;
    float height = newSize.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    float widthRatio = image.size.width / width;
    float heightRatio = image.size.height / height;
    float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;

    width = image.size.width / divisor;
    height = image.size.height / divisor;

    rect.size.width  = width;
    rect.size.height = height;

    //indent in case of width or height difference
    float offset = (width - height) / 2;
    if (offset > 0) {
        rect.origin.y = offset;
    }
    else {
        rect.origin.x = -offset;
    }

    [image drawInRect: rect];

    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return smallImage;

}

Додайте цей метод до класу Utility, щоб ви могли використовувати його протягом усього проекту та отримувати доступ до нього так:

xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];

Цей метод забезпечує масштабування, зберігаючи співвідношення сторін. Він також додає відступи до зображення, якщо зменшене зображення має більше ширини, ніж висота (або навпаки).


8

Якщо у вас є контроль над сервером, я настійно рекомендую змінити розмір сторони сервера зображень за допомогою ImageMagik . Завантаження великих зображень та їх розмір на телефон - це марна трата багатьох дорогоцінних ресурсів - пропускної здатності, акумулятора та пам'яті. Все це не вистачає на телефонах.


2
FTFQ: "Моя програма завантажує набір файлів зображень з мережі",
Rog

Це може бути відповідною відповіддю. У запитанні зазначено, що зображення завантажуються з мережі. Якщо ОП може працювати з стороною сервера зображень, він повинен. Якщо він не зможе, відповідь допоможе більше.
Танець Джошуа

6

Я розробив остаточне рішення для масштабування зображень у Swift.

Ви можете використовувати його для зміни розміру зображення для заповнення, заливки сторін або розміру сторони заданого розміру.

Ви можете вирівняти зображення до центру або будь-якого з чотирьох країв і чотирьох кутів.

А також ви можете обрізати додатковий простір, який додається, якщо співвідношення сторін оригінального зображення та розміру цілі не рівні.

enum UIImageAlignment {
    case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}

enum UIImageScaleMode {
    case Fill,
    AspectFill,
    AspectFit(UIImageAlignment)
}

extension UIImage {
    func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
        let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
        let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
        var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
        var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(_):
            let scale = min(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        case .AspectFill:
            let scale = max(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        default:
            break
        }
        let newWidth = size.width * widthScale
        let newHeight = size.height * heightScale
        let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
        let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)

        var originX: CGFloat = 0
        var originY: CGFloat = 0
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(let alignment):
            switch alignment {
            case .Center:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Top:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
            case .Left:
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Bottom:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .Right:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .TopLeft:
                break
            case .TopRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
            case .BottomLeft:
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .BottomRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = canvasHeight - newHeight
            }
        default:
            break
        }
        self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Нижче наведено приклади застосування цього рішення.

Сірий прямокутник - це цільове зображення, розмір зображення буде змінено. Синє коло у світло-блакитному прямокутнику - це зображення (я використовував кола, тому що це легко помітити, коли воно масштабується без збереження аспекту). Світло-помаранчевий колір позначає ділянки, які будуть оброблені, якщо ви проходите trim: true.

Аспект відповідності до і після масштабування:

Аспект підходить 1 (раніше) Аспект підходить 1 (після)

Ще один приклад аспекту :

Аспект підходить 2 (раніше) Аспект підходить 2 (після)

Аспект підходить при верхньому вирівнюванні:

Аспект підходить 3 (раніше) Аспект підходить 3 (після)

Аспект заповнення :

Аспект заповнення (раніше) Аспект заповнення (після)

Заповнити :

Заповнити (раніше) Заповнити (після)

Я використовував підвищення масштабів у своїх прикладах, тому що це простіше продемонструвати, але рішення також працює для зменшення масштабу, як і питання.

Для стиснення JPEG слід використовувати це:

let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
  // ...
}

Ви можете ознайомитись з моєю суттю на ігровому майданчику Xcode.


3

Для Swift 3 наведений нижче код масштабує зображення, зберігаючи співвідношення сторін. Докладніше про ImageContext можна прочитати в документації Apple :

extension UIImage {
    class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
        let scale = newHeight / image.size.height
        let newWidth = image.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

Щоб скористатися нею, скористайтеся resizeImage()методом виклику :

UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)

2

Ви можете використовувати цей код для масштабування зображення в потрібному розмірі.

+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
{
    CGSize actSize = image.size;
    float scale = actSize.width/actSize.height;

    if (scale < 1) {
        newSize.height = newSize.width/scale;
    } 
    else {
        newSize.width = newSize.height*scale;
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

2

Відповідно до цього сеансу, iOS Memory Deep Dive ми мали кращу користьImageIO для зменшення масштабів зображень.

Погано використовувати UIImageзнімки масштабу.

  • Декомпресує оригінальне зображення в пам'ять
  • Внутрішні космічні перетворення простору дорогі

Використовуйте ImageIO

  • ImageIO може читати розміри зображень та інформацію метаданих, не забруднюючи пам'ять.

  • ImageIO може змінювати розмір зображень за вартістю лише зміненого зображення.

Про Зображення в пам'яті

  • Використання пам'яті пов'язане з розмірами зображень, а не розміром файлу.
  • UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsзавжди використовує SRGBформат візуалізації, в якому використовується 4 байти на піксель.
  • Зображення має load -> decode -> render3 фази.
  • UIImage дорого коштує для розміру та зміни розміру

Для наступного зображення, якщо ви використовуєте, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions нам потрібно лише 590 Кб для завантаження зображення, тоді як нам потрібно 2048 pixels x 1536 pixels x 4 bytes per pixel= 10 Мб при декодуванні введіть тут опис зображення

тоді як UIGraphicsImageRenderer, введений в iOS 10, автоматично вибере найкращий графічний формат в iOS12. Це означає, що ви можете заощадити 75% пам'яті, замінивши UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsнаUIGraphicsImageRenderer , якщо вам не потрібно SRGB.

Це моя стаття про зображення iOS в пам'яті

func resize(url: NSURL, maxPixelSize: Int) -> CGImage? {
    let imgSource = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
    guard let imageSource = imgSource else {
        return nil
    }

    var scaledImage: CGImage?
    let options: [NSString: Any] = [
            // The maximum width and height in pixels of a thumbnail.
            kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxPixelSize,
            kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
            // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
            kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true
    ]
    scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options as CFDictionary)

    return scaledImage
}


let filePath = Bundle.main.path(forResource:"large_leaves_70mp", ofType: "jpg")

let url = NSURL(fileURLWithPath: filePath ?? "")

let image = resize(url: url, maxPixelSize: 600)

або

// Downsampling large images for display at smaller size
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage {
    let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
    let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourceOptions)!
    let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
    let downsampleOptions =
        [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
        kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
        // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
        kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
        kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxDimensionInPixels] as CFDictionary
    let downsampledImage =
        CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
    return UIImage(cgImage: downsampledImage)
}

1

Проблема, яка може виникнути на екранах сітківки, полягає в тому, що масштаб зображення встановлюється ImageCapture або близько того. Наведені вище функції зміни розміру не змінять це. У цих випадках розмір буде працювати неправильно.

У наведеному нижче коді масштаб встановлюється на 1 (не масштабується), і повернене зображення має розмір, який ви очікували б. Це робиться в UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsдзвінку.

-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
    [theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

1

Додамо сюди відповіді, але я вже шукав рішення, яке змінює розмір файлу, а не розміри.

Це одночасно зменшить розміри та якість зображення, поки воно не досягне заданого розміру.

func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage? {
    let bytes = size * 1024 * 1024
    let sizeInBytes = Int(bytes)
    var needCompress:Bool = true
    var imgData:Data?
    var compressingValue:CGFloat = 1.0

    while (needCompress) {

        if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue) {

            if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1 {
                needCompress = false
                imgData = data
            } else {
                compressingValue -= 0.1
            }
        }
    }

    if let data = imgData {
        print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
        return UIImage(data: data)
    }
    return nil
}

private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage? {
    let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage;
    }
    return nil
}

Заслуга за масштабування за розміром відповіді


1

Швидка версія

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = CGFloat(200.0)
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

0

Я в кінцевому підсумку використовував техніку Бредса для створення scaleToFitWidthметоду, UIImage+Extensionsякщо це комусь корисно ...

-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width
{
    CGFloat ratio = width / self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height * ratio;

    NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

то куди завгодно

#import "UIImage+Extensions.h"

UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];

Також варто зазначити, що ви можете перенести це далі в UIView+Extensionsклас, якщо ви хочете візуалізувати зображення з UIView


0

Я просто хотів відповісти на це питання для програмістів Cocoa Swift. Ця функція повертає NSImage з новим розміром. Ви можете використовувати цю функцію так.

        let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)






 // changes image size

    func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage   {

    // getting the current image size
    let w = image.size.width
    let h = image.size.height

    // calculating new size
    let w_new = w / ratio 
    let h_new = h / ratio 

    // creating size constant
    let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)

    //creating rect
    let rect  = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)

    // creating a image context with new size
    let newImage = NSImage.init(size:newSize)



    newImage.lockFocus()

        // drawing image with new size in context
        image.drawInRect(rect)

    newImage.unlockFocus()


    return newImage

}

0

Якщо зображення знаходиться в каталозі документів, додайте це розширення URL-адреси :

extension URL {
    func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL? {
        let imageData = try Data(contentsOf: self)
        debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")

        let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")

        guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else { return nil }
        guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else {
            return nil
        }
        debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")

        do {
            try compressedImageData.write(to: compressedURL)
            return compressedURL
        } catch {
            return nil
        }
    }
}

Використання:

guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else {
    return
}

//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else {
    return
}

debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")

Примітка: - Змініть <LocalImagePath.jpg> за допомогою локального шляху до jpg.


-1

Якщо хтось ще шукає кращого варіанту

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {


    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image


        if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        } else if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;

}

-1
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Укажіть, будь-ласка, принаймні якесь пояснення коду. А також відформатуйте код за допомогою редактора відповідей, щоб зробити його читабельним.
xpereta

-2

Щоб змінити розмір зображення, у мене є кращі (графічні) результати, використовуючи цю функцію замість DrawInRect:

- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth
{
    float lScale = pWidth / pImage.size.width;
    CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
    UIImage   *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
                            orientation:UIImageOrientationRight];
    return lResult;
}

Співвідношення аспектів доглядається автоматично

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.