Чи є ефективний спосіб генерувати N випадкових цілих чисел у діапазоні, який має задану суму чи середнє значення?


11

Чи є ефективний спосіб генерувати випадкову комбінацію N цілих чисел, така що:

  • кожне ціле число знаходиться в інтервалі [ min, max],
  • цілі числа мають суму sum,
  • цілі числа можуть відображатися в будь-якому порядку (наприклад, випадковому порядку) та
  • комбінація вибирається рівномірно випадково серед усіх комбінацій, які відповідають іншим вимогам?

Чи існує аналогічний алгоритм випадкових комбінацій, в яких цілі числа повинні відображатися в упорядкованому порядку за їх значеннями (а не в будь-якому порядку)?

(Вибір відповідної комбінації із середнім значенням mean- це окремий випадок, якщо sum = N * mean. Ця проблема еквівалентна генеруванню рівномірного випадкового розподілу sumна N частин, що знаходяться в інтервалі [ min, max] і відображаються в будь-якому порядку або в упорядкованому порядку за їх значення, залежно від випадку.)

Я знаю, що цю проблему можна вирішити наступним чином для комбінацій, що з’являються у випадковому порядку (EDIT [квіт. 27]: Алгоритм змінено.):

  1. Якщо N * max < sumабо N * min > sum, рішення немає.

  2. Якщо N * max == sum, існує лише одне рішення, в якому всі Nчисла рівні max. Якщо N * min == sum, існує лише одне рішення, в якому всі Nчисла рівні min.

  3. Використовуйте алгоритм, наведений у Smith and Tromble ("Вибірка з Unit Simplex", 2004), щоб генерувати N випадкових невід'ємних цілих чисел із сумою sum - N * min.

  4. Додайте minдо кожного створеного таким чином номера.

  5. Якщо будь-яке число більше max, перейдіть до кроку 3.

Однак цей алгоритм повільний, якщо maxнабагато менше sum. Наприклад, згідно з моїми тестами (із впровадженням окремого випадку, що стосується вище mean), алгоритм в середньому відхиляє:

  • приблизно 1,6 проби, якщо N = 7, min = 3, max = 10, sum = 42, але
  • приблизно 30,6 проби, якщо N = 20, min = 3, max = 10, sum = 120.

Чи є спосіб змінити цей алгоритм, щоб він був ефективним для великих N, одночасно дотримуючись вищезазначених вимог?

Редагувати:

В якості альтернативи, запропонованої в коментарях, ефективним способом створення дійсної випадкової комбінації (яка задовольняє всі, крім останньої вимоги) є:

  1. Розрахувати Xкількість допустимих комбінацій можливо при sum, minі max.
  2. Виберіть Y, єдине випадкове ціле число в [0, X).
  3. Перетворити ("unrank") Yу дійсну комбінацію.

Однак чи існує формула для обчислення кількості дійсних комбінацій (або перестановок), і чи є спосіб перетворити ціле число на допустиме поєднання? [EDIT (28 квітня): Те саме для перестановок, а не комбінацій].

EDIT (27 квітня):

Прочитавши Неуніфіковану генерацію випадкових змінних Devroye (1986), я можу підтвердити, що це проблема генерації випадкових розділів. Також вправа 2 (особливо частина Е) на сторінці 661 стосується цього питання.

EDIT (28 квітня):

Як виявилося, алгоритм, який я дав, є рівномірним, коли цілі числа, що беруть участь, задаються у випадковому порядку , на відміну від відсортованого порядку за їх значеннями . Оскільки обидві проблеми представляють загальний інтерес, я змінив це питання, щоб шукати канонічну відповідь на обидві проблеми.

Наступний код Ruby може бути використаний для перевірки потенційних рішень на однаковість (де algorithm(...)алгоритм-кандидат):

combos={}
permus={}
mn=0
mx=6
sum=12
for x in mn..mx
  for y in mn..mx
    for z in mn..mx
      if x+y+z==sum
        permus[[x,y,z]]=0
      end
      if x+y+z==sum and x<=y and y<=z
        combos[[x,y,z]]=0
      end
    end
  end
end

3000.times {|x|
 f=algorithm(3,sum,mn,mx)
 combos[f.sort]+=1
 permus[f]+=1
}
p combos
p permus

EDIT (29 квітня): знову доданий Ruby-код поточної реалізації.

Наступний приклад коду наведено в Ruby, але моє запитання не залежить від мови програмування:

def posintwithsum(n, total)
    raise if n <= 0 or total <=0
    ls = [0]
    ret = []
    while ls.length < n
      c = 1+rand(total-1)
      found = false
      for j in 1...ls.length
        if ls[j] == c
          found = true
          break
        end
      end
      if found == false;ls.push(c);end
    end
    ls.sort!
    ls.push(total)
    for i in 1...ls.length
       ret.push(ls[i] - ls[i - 1])
    end
    return ret
end

def integersWithSum(n, total)
 raise if n <= 0 or total <=0
 ret = posintwithsum(n, total + n)
 for i in 0...ret.length
    ret[i] = ret[i] - 1
 end
 return ret
end

# Generate 100 valid samples
mn=3
mx=10
sum=42
n=7
100.times {
 while true
    pp=integersWithSum(n,sum-n*mn).map{|x| x+mn }
    if !pp.find{|x| x>mx }
      p pp; break # Output the sample and break
    end
 end
}


Чи можете ви пояснити свою третю вимогу? Вам потрібна рівномірність між усіма можливими комбінаціями (включаючи комбінації з неправильним значенням) або серед усіх дійсних комбінацій (тобто з правильною середньою)?
користувач58697

Всі допустимі комбінації, тобто всі комбінації, що відповідають іншим вимогам.
Петро О.

Якби у нас був спосіб підрахунку та відключення розділів суми, обмеженої N цілими числами в [хв, макс], вибір одного з цих розділів випадковим чином і відключення представляв би рівномірний розподіл, і чи був би він більш ефективним, ніж ваш поточний метод? Наскільки великою може бути сума і N?
גלעד ברקן

Я не знаю, що ви маєте на увазі під "нерозбірливою поділом суми", і мені не відомо, що це доводить до рівномірного розподілу в сенсі цього питання. Для цього питання і те, sumі Nфактично необмежене (в межах розуму). Я шукаю канонічну відповідь, оскільки основна проблема з'являється у багатьох питаннях щодо "Переповнення стека", включаючи це та це . @ גלעדברקן
Петро О.

Якщо ми дамо кожній можливій комбінації "ранг" (або індекс) в упорядкованому розташуванні всіх них, "відключення" означало б генерування комбінації, враховуючи її ранг (і, звичайно, N, хв і макс). Чому такий вибір однієї з усіх можливих комбінацій не відповідав би рівномірному розподілу?
גלעד ברקן

Відповіді:


3

Ось моє рішення в Java. Він повністю функціональний і містить два генератори: PermutationPartitionGeneratorдля несортованих розділів і CombinationPartitionGeneratorдля відсортованих розділів. Ваш генератор також реалізований у класі SmithTromblePartitionGeneratorдля порівняння. Клас SequentialEnumeratorперераховує всі можливі розділи (несортовані або відсортовані, залежно від параметра) у послідовному порядку. Я додав ретельні тести (включаючи ваші тестові випадки) для всіх цих генераторів. Реалізація здебільшого зрозуміла. Якщо у вас є якісь запитання, я відповім на них через пару днів.

import java.util.Random;
import java.util.function.Supplier;

public abstract class PartitionGenerator implements Supplier<int[]>{
    public static final Random rand = new Random();
    protected final int numberCount;
    protected final int min;
    protected final int range;
    protected final int sum; // shifted sum
    protected final boolean sorted;

    protected PartitionGenerator(int numberCount, int min, int max, int sum, boolean sorted) {
        if (numberCount <= 0)
            throw new IllegalArgumentException("Number count should be positive");
        this.numberCount = numberCount;
        this.min = min;
        range = max - min;
        if (range < 0)
            throw new IllegalArgumentException("min > max");
        sum -= numberCount * min;
        if (sum < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Sum is too small");
        if (numberCount * range < sum)
            throw new IllegalArgumentException("Sum is too large");
        this.sum = sum;
        this.sorted = sorted;
    }

    // Whether this generator returns sorted arrays (i.e. combinations)
    public final boolean isSorted() {
        return sorted;
    }

    public interface GeneratorFactory {
        PartitionGenerator create(int numberCount, int min, int max, int sum);
    }
}

import java.math.BigInteger;

// Permutations with repetition (i.e. unsorted vectors) with given sum
public class PermutationPartitionGenerator extends PartitionGenerator {
    private final double[][] distributionTable;

    public PermutationPartitionGenerator(int numberCount, int min, int max, int sum) {
        super(numberCount, min, max, sum, false);
        distributionTable = calculateSolutionCountTable();
    }

    private double[][] calculateSolutionCountTable() {
        double[][] table = new double[numberCount + 1][sum + 1];
        BigInteger[] a = new BigInteger[sum + 1];
        BigInteger[] b = new BigInteger[sum + 1];
        for (int i = 1; i <= sum; i++)
            a[i] = BigInteger.ZERO;
        a[0] = BigInteger.ONE;
        table[0][0] = 1.0;
        for (int n = 1; n <= numberCount; n++) {
            double[] t = table[n];
            for (int s = 0; s <= sum; s++) {
                BigInteger z = BigInteger.ZERO;
                for (int i = Math.max(0, s - range); i <= s; i++)
                    z = z.add(a[i]);
                b[s] = z;
                t[s] = z.doubleValue();
            }
            // swap a and b
            BigInteger[] c = b;
            b = a;
            a = c;
        }
        return table;
    }

    @Override
    public int[] get() {
        int[] p = new int[numberCount];
        int s = sum; // current sum
        for (int i = numberCount - 1; i >= 0; i--) {
            double t = rand.nextDouble() * distributionTable[i + 1][s];
            double[] tableRow = distributionTable[i];
            int oldSum = s;
            // lowerBound is introduced only for safety, it shouldn't be crossed 
            int lowerBound = s - range;
            if (lowerBound < 0)
                lowerBound = 0;
            s++;
            do
                t -= tableRow[--s];
            // s can be equal to lowerBound here with t > 0 only due to imprecise subtraction
            while (t > 0 && s > lowerBound);
            p[i] = min + (oldSum - s);
        }
        assert s == 0;
        return p;
    }

    public static final GeneratorFactory factory = (numberCount, min, max,sum) ->
        new PermutationPartitionGenerator(numberCount, min, max, sum);
}

import java.math.BigInteger;

// Combinations with repetition (i.e. sorted vectors) with given sum 
public class CombinationPartitionGenerator extends PartitionGenerator {
    private final double[][][] distributionTable;

    public CombinationPartitionGenerator(int numberCount, int min, int max, int sum) {
        super(numberCount, min, max, sum, true);
        distributionTable = calculateSolutionCountTable();
    }

    private double[][][] calculateSolutionCountTable() {
        double[][][] table = new double[numberCount + 1][range + 1][sum + 1];
        BigInteger[][] a = new BigInteger[range + 1][sum + 1];
        BigInteger[][] b = new BigInteger[range + 1][sum + 1];
        double[][] t = table[0];
        for (int m = 0; m <= range; m++) {
            a[m][0] = BigInteger.ONE;
            t[m][0] = 1.0;
            for (int s = 1; s <= sum; s++) {
                a[m][s] = BigInteger.ZERO;
                t[m][s] = 0.0;
            }
        }
        for (int n = 1; n <= numberCount; n++) {
            t = table[n];
            for (int m = 0; m <= range; m++)
                for (int s = 0; s <= sum; s++) {
                    BigInteger z;
                    if (m == 0)
                        z = a[0][s];
                    else {
                        z = b[m - 1][s];
                        if (m <= s)
                            z = z.add(a[m][s - m]);
                    }
                    b[m][s] = z;
                    t[m][s] = z.doubleValue();
                }
            // swap a and b
            BigInteger[][] c = b;
            b = a;
            a = c;
        }
        return table;
    }

    @Override
    public int[] get() {
        int[] p = new int[numberCount];
        int m = range; // current max
        int s = sum; // current sum
        for (int i = numberCount - 1; i >= 0; i--) {
            double t = rand.nextDouble() * distributionTable[i + 1][m][s];
            double[][] tableCut = distributionTable[i];
            if (s < m)
                m = s;
            s -= m;
            while (true) {
                t -= tableCut[m][s];
                // m can be 0 here with t > 0 only due to imprecise subtraction
                if (t <= 0 || m == 0)
                    break;
                m--;
                s++;
            }
            p[i] = min + m;
        }
        assert s == 0;
        return p;
    }

    public static final GeneratorFactory factory = (numberCount, min, max, sum) ->
        new CombinationPartitionGenerator(numberCount, min, max, sum);
}

import java.util.*;

public class SmithTromblePartitionGenerator extends PartitionGenerator {
    public SmithTromblePartitionGenerator(int numberCount, int min, int max, int sum) {
        super(numberCount, min, max, sum, false);
    }

    @Override
    public int[] get() {
        List<Integer> ls = new ArrayList<>(numberCount + 1);
        int[] ret = new int[numberCount];
        int increasedSum = sum + numberCount;
        while (true) {
            ls.add(0);
            while (ls.size() < numberCount) {
                int c = 1 + rand.nextInt(increasedSum - 1);
                if (!ls.contains(c))
                    ls.add(c);
            }
            Collections.sort(ls);
            ls.add(increasedSum);
            boolean good = true;
            for (int i = 0; i < numberCount; i++) {
                int x = ls.get(i + 1) - ls.get(i) - 1;
                if (x > range) {
                    good = false;
                    break;
                }
                ret[i] = x;
            }
            if (good) {
                for (int i = 0; i < numberCount; i++)
                    ret[i] += min;
                return ret;
            }
            ls.clear();
        }
    }

    public static final GeneratorFactory factory = (numberCount, min, max, sum) ->
        new SmithTromblePartitionGenerator(numberCount, min, max, sum);
}

import java.util.Arrays;

// Enumerates all partitions with given parameters
public class SequentialEnumerator extends PartitionGenerator {
    private final int max;
    private final int[] p;
    private boolean finished;

    public SequentialEnumerator(int numberCount, int min, int max, int sum, boolean sorted) {
        super(numberCount, min, max, sum, sorted);
        this.max = max;
        p = new int[numberCount];
        startOver();
    }

    private void startOver() {
        finished = false;
        int unshiftedSum = sum + numberCount * min;
        fillMinimal(0, Math.max(min, unshiftedSum - (numberCount - 1) * max), unshiftedSum);
    }

    private void fillMinimal(int beginIndex, int minValue, int fillSum) {
        int fillRange = max - minValue;
        if (fillRange == 0)
            Arrays.fill(p, beginIndex, numberCount, max);
        else {
            int fillCount = numberCount - beginIndex;
            fillSum -= fillCount * minValue;
            int maxCount = fillSum / fillRange;
            int maxStartIndex = numberCount - maxCount;
            Arrays.fill(p, maxStartIndex, numberCount, max);
            fillSum -= maxCount * fillRange;
            Arrays.fill(p, beginIndex, maxStartIndex, minValue);
            if (fillSum != 0)
                p[maxStartIndex - 1] = minValue + fillSum;
        }
    }

    @Override
    public int[] get() { // returns null when there is no more partition, then starts over
        if (finished) {
            startOver();
            return null;
        }
        int[] pCopy = p.clone();
        if (numberCount > 1) {
            int i = numberCount;
            int s = p[--i];
            while (i > 0) {
                int x = p[--i];
                if (x == max) {
                    s += x;
                    continue;
                }
                x++;
                s--;
                int minRest = sorted ? x : min;
                if (s < minRest * (numberCount - i - 1)) {
                    s += x;
                    continue;
                }
                p[i++]++;
                fillMinimal(i, minRest, s);
                return pCopy;
            }
        }
        finished = true;
        return pCopy;
    }

    public static final GeneratorFactory permutationFactory = (numberCount, min, max, sum) ->
        new SequentialEnumerator(numberCount, min, max, sum, false);
    public static final GeneratorFactory combinationFactory = (numberCount, min, max, sum) ->
        new SequentialEnumerator(numberCount, min, max, sum, true);
}

import java.util.*;
import java.util.function.BiConsumer;
import PartitionGenerator.GeneratorFactory;

public class Test {
    private final int numberCount;
    private final int min;
    private final int max;
    private final int sum;
    private final int repeatCount;
    private final BiConsumer<PartitionGenerator, Test> procedure;

    public Test(int numberCount, int min, int max, int sum, int repeatCount,
            BiConsumer<PartitionGenerator, Test> procedure) {
        this.numberCount = numberCount;
        this.min = min;
        this.max = max;
        this.sum = sum;
        this.repeatCount = repeatCount;
        this.procedure = procedure;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.format("=== %d numbers from [%d, %d] with sum %d, %d iterations ===",
                numberCount, min, max, sum, repeatCount);
    }

    private static class GeneratedVector {
        final int[] v;

        GeneratedVector(int[] vect) {
            v = vect;
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Arrays.hashCode(v);
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (this == obj)
                return true;
            return Arrays.equals(v, ((GeneratedVector)obj).v);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return Arrays.toString(v);
        }
    }

    private static final Comparator<Map.Entry<GeneratedVector, Integer>> lexicographical = (e1, e2) -> {
        int[] v1 = e1.getKey().v;
        int[] v2 = e2.getKey().v;
        int len = v1.length;
        int d = len - v2.length;
        if (d != 0)
            return d;
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            d = v1[i] - v2[i];
            if (d != 0)
                return d;
        }
        return 0;
    };

    private static final Comparator<Map.Entry<GeneratedVector, Integer>> byCount =
            Comparator.<Map.Entry<GeneratedVector, Integer>>comparingInt(Map.Entry::getValue)
            .thenComparing(lexicographical);

    public static int SHOW_MISSING_LIMIT = 10;

    private static void checkMissingPartitions(Map<GeneratedVector, Integer> map, PartitionGenerator reference) {
        int missingCount = 0;
        while (true) {
            int[] v = reference.get();
            if (v == null)
                break;
            GeneratedVector gv = new GeneratedVector(v);
            if (!map.containsKey(gv)) {
                if (missingCount == 0)
                    System.out.println(" Missing:");
                if (++missingCount > SHOW_MISSING_LIMIT) {
                    System.out.println("  . . .");
                    break;
                }
                System.out.println(gv);
            }
        }
    }

    public static final BiConsumer<PartitionGenerator, Test> distributionTest(boolean sortByCount) {
        return (PartitionGenerator gen, Test test) -> {
            System.out.print("\n" + getName(gen) + "\n\n");
            Map<GeneratedVector, Integer> combos = new HashMap<>();
            // There's no point of checking permus for sorted generators
            // because they are the same as combos for them
            Map<GeneratedVector, Integer> permus = gen.isSorted() ? null : new HashMap<>();
            for (int i = 0; i < test.repeatCount; i++) {
                int[] v = gen.get();
                if (v == null && gen instanceof SequentialEnumerator)
                    break;
                if (permus != null) {
                    permus.merge(new GeneratedVector(v), 1, Integer::sum);
                    v = v.clone();
                    Arrays.sort(v);
                }
                combos.merge(new GeneratedVector(v), 1, Integer::sum);
            }
            Set<Map.Entry<GeneratedVector, Integer>> sortedEntries = new TreeSet<>(
                    sortByCount ? byCount : lexicographical);
            System.out.println("Combos" + (gen.isSorted() ? ":" : " (don't have to be uniform):"));
            sortedEntries.addAll(combos.entrySet());
            for (Map.Entry<GeneratedVector, Integer> e : sortedEntries)
                System.out.println(e);
            checkMissingPartitions(combos, test.getGenerator(SequentialEnumerator.combinationFactory));
            if (permus != null) {
                System.out.println("\nPermus:");
                sortedEntries.clear();
                sortedEntries.addAll(permus.entrySet());
                for (Map.Entry<GeneratedVector, Integer> e : sortedEntries)
                    System.out.println(e);
                checkMissingPartitions(permus, test.getGenerator(SequentialEnumerator.permutationFactory));
            }
        };
    }

    public static final BiConsumer<PartitionGenerator, Test> correctnessTest =
        (PartitionGenerator gen, Test test) -> {
        String genName = getName(gen);
        for (int i = 0; i < test.repeatCount; i++) {
            int[] v = gen.get();
            if (v == null && gen instanceof SequentialEnumerator)
                v = gen.get();
            if (v.length != test.numberCount)
                throw new RuntimeException(genName + ": array of wrong length");
            int s = 0;
            if (gen.isSorted()) {
                if (v[0] < test.min || v[v.length - 1] > test.max)
                    throw new RuntimeException(genName + ": generated number is out of range");
                int prev = test.min;
                for (int x : v) {
                    if (x < prev)
                        throw new RuntimeException(genName + ": unsorted array");
                    s += x;
                    prev = x;
                }
            } else
                for (int x : v) {
                    if (x < test.min || x > test.max)
                        throw new RuntimeException(genName + ": generated number is out of range");
                    s += x;
                }
            if (s != test.sum)
                throw new RuntimeException(genName + ": wrong sum");
        }
        System.out.format("%30s :   correctness test passed%n", genName);
    };

    public static final BiConsumer<PartitionGenerator, Test> performanceTest =
        (PartitionGenerator gen, Test test) -> {
        long time = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < test.repeatCount; i++)
            gen.get();
        time = System.nanoTime() - time;
        System.out.format("%30s : %8.3f s %10.0f ns/test%n", getName(gen), time * 1e-9, time * 1.0 / test.repeatCount);
    };

    public PartitionGenerator getGenerator(GeneratorFactory factory) {
        return factory.create(numberCount, min, max, sum);
    }

    public static String getName(PartitionGenerator gen) {
        String name = gen.getClass().getSimpleName();
        if (gen instanceof SequentialEnumerator)
            return (gen.isSorted() ? "Sorted " : "Unsorted ") + name;
        else
            return name;
    }

    public static GeneratorFactory[] factories = { SmithTromblePartitionGenerator.factory,
            PermutationPartitionGenerator.factory, CombinationPartitionGenerator.factory,
            SequentialEnumerator.permutationFactory, SequentialEnumerator.combinationFactory };

    public static void main(String[] args) {
        Test[] tests = {
                            new Test(3, 0, 3, 5, 3_000, distributionTest(false)),
                            new Test(3, 0, 6, 12, 3_000, distributionTest(true)),
                            new Test(50, -10, 20, 70, 2_000, correctnessTest),
                            new Test(7, 3, 10, 42, 1_000_000, performanceTest),
                            new Test(20, 3, 10, 120, 100_000, performanceTest)
                       };
        for (Test t : tests) {
            System.out.println(t);
            for (GeneratorFactory factory : factories) {
                PartitionGenerator candidate = t.getGenerator(factory);
                t.procedure.accept(candidate, t);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

Ви можете спробувати це на Ideone .


Дякую за вашу відповідь; це добре працює. Я описав генератор перестановки в іншій відповіді тут; відповів на інше питання з вашою допомогою; і незабаром включить ваш алгоритм у зразок коду Python для моєї статті про методи випадкового генерування.
Петро О.

Просто, щоб було зрозуміло. Чи покладається цей алгоритм на створення всіх можливих розділів / композицій для вибірки?
Джозеф Вуд

@JosephWood Ні, вона покладається на їх підрахунок . Це робиться лише один раз при ініціалізації генератора і є досить ефективним, оскільки використовує підхід до динамічного програмування.
Джон Макклайн

Як динамічне програмування може вирішити пов'язану з цим проблему вибору рівномірного випадкового розподілу 'суми' на N цілих чисел, вибраних випадковим чином із заміною зі списку ( приклад ) або без заміни ( приклад ), або як можна вирішити цю проблему в іншому випадку?
Петро О.

@PeterO. Вам потрібно порахувати всі можливі розділи за тим самим методом, що і в моєму алгоритмі, але цього разу вам потрібно відняти лише допустимі числа від суми. Це занадто довго для коментарів, ви можете задати окреме запитання. Я підозрюю, що можна вирішити чотири різні проблеми одним і тим же підходом. Припустимо, у вас є список різних цілих чисел на вибір (це лише суцільний діапазон у цьому питанні). Тоді ви можете генерувати випадкові масиви заданої довжини, що складаються з чисел із цього списку, із заданою сумою, якщо масиви повинні бути відсортовані / несортовані та дозволити / заборонити повторення.
Джон Макклайн

1

Ось алгоритм від John McClane's PermutationPartitionGenerator в іншій відповіді на цій сторінці. Він має дві фази, а саме фазу встановлення та фазу вибірки та генерує nвипадкові числа в [ min, max] із сумою sum, де числа перераховані у випадковому порядку.

Фаза налаштування: По-перше, таблиця рішення будується за допомогою таких формул ( t(y, x)де yзнаходиться в [0, n] і xзнаходиться в [0, sum - n * min]):

  • t (0, j) = 1, якщо j == 0; 0 інакше
  • t (i, j) = t (i-1, j) + t (i-1, j-1) + ... + t (i-1, j- (max-min))

Тут t (y, x) зберігається відносна ймовірність того, що сума yчисел (у відповідному діапазоні) буде дорівнює x. Ця ймовірність відносна всіх t (y, x) з однаковими y.

Фаза вибірки: Тут ми генеруємо вибірку nчисел. Встановіть sна sum - n * min, а потім для кожної позиції i, починаючи з n - 1і повертаючись до 0:

  • Встановіть vвипадкове ціле число в [0, t (i + 1, s)).
  • Набір rдля min.
  • Віднімаємо t (i, s) від v.
  • Якщо vзалишається 0 або більше, відніміть t (i, s-1) від v, додайте 1 до rі відніміть 1 s.
  • Число в положенні iу вибірці встановлено на r.

Редагувати:

Виявляється, що при тривіальних змінах алгоритму, наведеного вище, можливо, кожне випадкове число використовувати окремий діапазон, а не використовувати один і той же діапазон для всіх:

Кожне випадкове число в позиціях i∈ [0, n) має мінімальне значення min (i) і максимальне значення max (i).

Нехай adjsum= sum- Σmin (i).

Фаза налаштування: По-перше, таблиця рішення будується за допомогою таких формул ( t(y, x)де yзнаходиться в [0, n] і xзнаходиться в [0, adjsum]):

  • t (0, j) = 1, якщо j == 0; 0 інакше
  • t (i, j) = t (i-1, j) + t (i-1, j-1) + ... + t (i-1, j- (max (i-1) -min (i -1)) )

Фази дискретизації потім точно так же , як і раніше, за винятком того, ми встановили , sщоб adjsum(а не sum - n * min) і безліч rв хв (я) (а не min).


Редагувати:

Для John McClane's CombinationPartitionGenerator, фази налаштування та вибірки наступні.

Фаза налаштування: По-перше, таблиця рішення будується за допомогою таких формул ( t(z, y, x)де zзнаходиться в [0, n], yзнаходиться в [0, max - min] і xзнаходиться в [0, sum - n * min]):

  • t (0, j, k) = 1, якщо k == 0; 0 інакше
  • t (i, 0, k) = t (i - 1, 0, k)
  • t (i, j, k) = t (i, j-1, k) + t (i - 1, j, k - j)

Фаза вибірки: Тут ми генеруємо вибірку nчисел. Встановіть sна sum - n * minі mrangeдо max - min, а потім для кожної позиції i, починаючи з n - 1і працюючи назад до 0:

  • Встановіть vдовільне ціле число в [0, t (i + 1, mrange, s)).
  • Встановити mrangemin ( mrange, s)
  • Відняти mrangeвід s.
  • Набір rдля min + mrange.
  • Віднімання т ( i, mrange, s) з v.
  • Поки vзалишається 0 або більше, додайте 1 до s, відняти 1 з rі 1 з mrange, а потім відніміть т ( i, mrange, s) з v.
  • Число в положенні iу вибірці встановлено на r.

0

Я цього не перевіряв, тож насправді це не відповідь, а лише спробувати щось, що занадто довго, щоб вписатись у коментар. Почніть з масиву, який відповідає першим двом критеріям, і грайте з ним, щоб він все-таки відповідав першим двом, але набагато більше випадковий.

Якщо середнє значення є цілим числом, то ваш початковий масив може бути [4, 4, 4, ... 4] або, можливо, [3, 4, 5, 3, 4, 5, ... 5, 8, 0] або щось просте подібне. Для середнього значення 4,5 спробуйте [4, 5, 4, 5, ... 4, 5].

Далі виберіть пару чисел num1і num2в масиві. Напевно, перше число потрібно взяти для того, щоб, як і у перетасуванні Фішера-Йейта, друге число потрібно було вибрати як завгодно. Введення першого номера в порядку гарантує, що кожне число вибирається хоча б один раз.

Тепер обчислимо max-num1і num2-min. Це відстані від двох чисел до maxта minмеж. Встановіть limitна меншу з двох відстаней. Це максимально дозволена зміна, яка не ставить те чи інше число за межами дозволених меж. Якщо limitнуль, тоді пропустіть цю пару.

Виберіть випадкове ціле число в діапазоні [1, limit]: викликайте його change. Я опускаю 0 з діапазону вибору, оскільки це не має ефекту. Тестування може показати, що ви отримуєте кращу випадковість, включаючи її; Я не впевнений.

Тепер встановіть num1 <- num1 + changeі num2 <- num2 - change. Це не вплине на середнє значення, і всі елементи масиву все ще знаходяться в необхідних межах.

Вам потрібно буде пробігти весь масив хоча б один раз. Тестування повинно показувати, чи потрібно вам не один раз пробігати, щоб отримати щось досить випадкове.

ETA: включити псевдокод

// Set up the array.
resultAry <- new array size N
for (i <- 0 to N-1)
  // More complex initial setup schemes are possible here.
  resultAry[i] <- mean
rof

// Munge the array entries.
for (ix1 <- 0 to N-1)  // ix1 steps through the array in order.

  // Pick second entry different from first.
  repeat
    ix2 <- random(0, N-1)
  until (ix2 != ix1)

  // Calculate size of allowed change.
  hiLimit <- max - resultAry[ix1]
  loLimit <- resultAry[ix2] - min
  limit <- minimum(hiLimit, loLimit)
  if (limit == 0)
    // No change possible so skip.
    continue loop with next ix1
  fi

  // Change the two entries keeping same mean.
  change <- random(1, limit)  // Or (0, limit) possibly.
  resultAry[ix1] <- resultAry[ix1] + change
  resultAry[ix2] <- resultAry[ix2] - change

rof

// Check array has been sufficiently munged.
if (resultAry not random enough)
  munge the array again
fi

Я перевірив це, і, на жаль, ваш алгоритм не утворює рівномірного розподілу всіх рішень, незалежно від того, скільки ітерацій я роблю.
Петро О.

Ну добре. Варто все-таки спробувати. :(
rossum

0

Як зазначає ОП, здатність до ефективного відключення дуже потужна. Якщо ми зможемо це зробити, генерувати рівномірний розподіл розділів можна в три етапи (переглянувши те, що ОП виклало у запитанні):

  1. Обчисліть загальну кількість, M , перегородок довжиною N числа, sumтаким чином, щоб деталі знаходились у діапазоні [ min, max].
  2. Створити рівномірний розподіл цілих чисел від [1, M].
  3. Відкрутіть кожне ціле число з кроку 2 у відповідний розділ.

Нижче ми зосереджуємось лише на генерації n- го розділу, оскільки існує велика кількість інформації про генерування рівномірного розподілу цілого числа в заданому діапазоні. Ось простий C++алгоритм розв’язування, який слід легко перекласти на інші мови.

std::vector<int> unRank(int n, int m, int myMax, int nth) {

    std::vector<int> z(m, 0);
    int count = 0;
    int j = 0;

    for (int i = 0; i < z.size(); ++i) {
        int temp = pCount(n - 1, m - 1, myMax);

        for (int r = n - m, k = myMax - 1;
             (count + temp) < nth && r > 0 && k; r -= m, --k) {

            count += temp;
            n = r;
            myMax = k;
            ++j;
            temp = pCount(n - 1, m - 1, myMax);
        }

        --m;
        --n;
        z[i] = j;
    }

    return z;
}

Функція робочого коня pCountзадається:

int pCount(int n, int m, int myMax) {

    if (myMax * m < n) return 0;
    if (myMax * m == n) return 1;

    if (m < 2) return m;
    if (n < m) return 0;
    if (n <= m + 1) return 1;

    int niter = n / m;
    int count = 0;

    for (; niter--; n -= m, --myMax) {
        count += pCount(n - 1, m - 1, myMax);
    }

    return count;
}

Ця функція ґрунтується на відмінній відповіді на питання. Чи існує ефективний алгоритм для цілого розподілу з обмеженою кількістю частин? користувачем @ m69_snarky_and_unwelcoming. Наведене вище - це незначна модифікація простого алгоритму (того, що не запам'ятовується). Це можна легко змінити, щоб включити запам'ятовування для більшої ефективності. Ми покинемо це поки що і зосередимо увагу на нерозбірливій частині.

Пояснення unRank

Спершу зауважимо, що існує однозначне відображення від розділів довжиною N числа, sumтаким чином, що частини знаходяться в діапазоні [ min, max] до обмежених розділів довжиною N числа sum - m * (min - 1)з частинами в [ 1, max - (min - 1)].

Як невеликий приклад розглянемо перегородки 50довжини 4такі, що min = 10і max = 15. Це матиме таку ж структуру, що і обмежені перегородки 50 - 4 * (10 - 1) = 14довжини 4з максимальною частиною, що дорівнює 15 - (10 - 1) = 6.

10   10   15   15   --->>    1    1    6    6
10   11   14   15   --->>    1    2    5    6
10   12   13   15   --->>    1    3    4    6
10   12   14   14   --->>    1    3    5    5
10   13   13   14   --->>    1    4    4    5
11   11   13   15   --->>    2    2    4    6
11   11   14   14   --->>    2    2    5    5
11   12   12   15   --->>    2    3    3    6
11   12   13   14   --->>    2    3    4    5
11   13   13   13   --->>    2    4    4    4
12   12   12   14   --->>    3    3    3    5
12   12   13   13   --->>    3    3    4    4

Зважаючи на це, для того, щоб легко порахувати, ми можемо додати крок 1а, щоб перекласти проблему у "одиничний" випадок, якщо хочете.

Тепер у нас просто проблема з підрахунком. Як @ m69 блискуче відображається, підрахунок розділів можна легко досягти, розбивши проблему на менші проблеми. Функція @ m69 забезпечує нам 90% шляху, нам просто потрібно розібратися, що робити з доданим обмеженням, що існує обмеження. Тут ми отримуємо:

int pCount(int n, int m, int myMax) {

    if (myMax * m < n) return 0;
    if (myMax * m == n) return 1;

Ми також маємо пам’ятати, що myMaxвона зменшиться в міру просування. Це має сенс, якщо ми подивимось на 6- й розділ вище:

2   2   4   6

Для того, щоб порахувати кількість розділів звідси і далі, ми повинні продовжувати застосовувати переклад до справи "одиниця". Це виглядає так:

1   1   3   5

Де раніше, ніж у нас був крок 6, тепер ми вважаємо лише макс 5.

Зважаючи на це, вилучення розділу не відрізняється від видалення стандартної перестановки або комбінації. Ми повинні мати можливість порахувати кількість розділів у певному розділі. Наприклад, щоб підрахувати кількість розділів, які починаються 10вище, все, що ми робимо, - це видалити 10в першому стовпці:

10   10   15   15
10   11   14   15
10   12   13   15
10   12   14   14
10   13   13   14

10   15   15
11   14   15
12   13   15
12   14   14
13   13   14

Перекладіть на корпус одиниці:

1   6   6
2   5   6
3   4   6
3   5   5
4   4   5

і зателефонуйте pCount:

pCount(13, 3, 6) = 5

З огляду на випадкове ціле число для розблокування, ми продовжуємо обчислювати кількість розділів у менших та менших розділах (як ми це робили вище), поки ми не заповнили наш індексний вектор.

Приклади

З огляду на min = 3, max = 10, n = 7і sum = 42, ось ideone демо , яка генерує 20 випадкових розділів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.