Ось корисне використання для with
: додавання нових елементів у літературу об’єкта на основі значень, збережених у цьому об’єкті. Ось приклад, який я щойно використовував сьогодні:
У мене був набір можливих плиток (з отворами, зверненими вгорі, внизу, ліворуч або праворуч), які можна було використати, і я хотів швидкий спосіб додати список плиток, які завжди будуть розміщені та заблоковані на початку гри . Я не хотів продовжувати друкувати types.tbr
для кожного типу в списку, тому просто використовував with
.
Tile.types = (function(t,l,b,r) {
function j(a) { return a.join(' '); }
// all possible types
var types = {
br: j( [b,r]),
lbr: j([l,b,r]),
lb: j([l,b] ),
tbr: j([t,b,r]),
tbl: j([t,b,l]),
tlr: j([t,l,r]),
tr: j([t,r] ),
tl: j([t,l] ),
locked: []
};
// store starting (base/locked) tiles in types.locked
with( types ) { locked = [
br, lbr, lbr, lb,
tbr, tbr, lbr, tbl,
tbr, tlr, tbl, tbl,
tr, tlr, tlr, tl
] }
return types;
})("top","left","bottom","right");