У Disney World вони використовують систему під назвою Fastpass для створення другої, коротшої лінії для популярних атракціонів. Ідея полягає в тому, що ви можете зачекати в стандартній лінійці, часто із запіканням довше години, або ви можете отримати FastPass, який дозволяє повернутися протягом визначеного часового блоку (як правило, через пару годин) і лише чекати 10 хвилин або менше. За допомогою FastPass ви можете "чекати" одночасно лише одну їзду.
Я намагаюся розібратися з теорією черг, що стоїть за цією концепцією, але єдине пояснення, яке я знайшов, - це те, що вона створена для того, щоб вивести людей з ладу і робити речі, які принесуть додатковий дохід (шопінг, їжа тощо).
Чому FastPass був реалізований, чи існує реальна проблема ефективності відвідувачів, яку він вирішує? Чи є програмні програми, які застосовують подібну логіку? Чи є програмні програми, які повинні застосовувати подібну логіку?
Частина проблеми, яку я бачу при впровадженні чогось подібного в програмне забезпечення, полягає в тому, що він базується на виборі черги користувачів. До швидших циклів очікування програмного забезпечення, я думаю, що для хорошого застосування цієї теорії потрібно, щоб програма була достатньо розумною, щоб знати, які черги розміщувати людей, виходячи з їх потреб, не вимагаючи вибору кінцевого користувача.