Якщо вам потрібно отримати середній колір прямокутної області, а не колір одного пікселя, подивіться на це інше питання:
👉 JavaScript - Отримайте середній колір з певної області зображення
У будь-якому випадку, і те, і інше робиться дуже подібним чином:
Отримання кольору / значення одного пікселя із зображення чи полотна
Щоб отримати колір одного пікселя, ви спочатку намалюєте це зображення на полотні, що ви вже зробили:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
А потім отримайте значення одного пікселя таким чином:
const data = context.getImageData(X, Y, 1, 1).data;
Пришвидшення скорочується, отримуючи всі ImageData одночасно
Вам потрібно використовувати той самий CanvasRenderingContext2D.getImageData (), щоб отримати значення всього зображення, що ви робите, змінюючи його третій та четвертий параметри. Підпис цієї функції:
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
sx
: Координата x верхнього лівого кута прямокутника, з якого буде витягнуто ImageData.
sy
: Координата y верхнього лівого кута прямокутника, з якого буде витягнуто ImageData.
sw
: Ширина прямокутника, з якого буде витягнуто ImageData.
sh
: Висота прямокутника, з якого буде витягнуто ImageData.
Ви бачите, що він повертає ImageData
об’єкт, яким би він не був . Важливим тут є те, що цей об’єкт має .data
властивість, що містить усі наші піксельні значення.
Однак зауважте, що .data
властивість є одновимірноюUint8ClampedArray
, це означає, що всі компоненти пікселя згладжені, тож ви отримуєте щось таке, що виглядає так:
Скажімо, у вас є зображення 2х2, таке:
RED PIXEL | GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL
Тоді ви отримаєте їх так:
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 0, 0 ]
| RED PIXEL | GREEN PIXEL | BLUE PIXEL | TRANSPAERENT PIXEL |
| 1ST PIXEL | 2ND PIXEL | 3RD PIXEL | 4TH PIXEL |
Оскільки виклик getImageData
- це повільна операція, ви можете зателефонувати їй лише один раз, щоб отримати дані всього зображення ( sw
= ширина зображення, sh
= висота зображення).
Потім, в наведеному вище прикладі, якщо ви хочете отримати доступ до компонентів TRANSPARENT PIXEL
, тобто, один в положенні x = 1, y = 1
цього уявного чином, ви знайдете свій перший індекс i
в його ImageData
«сек data
власності як:
const i = (y * imageData.width + x) * 4;
✨ Побачимо це в дії
const solidColor = document.getElementById('solidColor');
const alphaColor = document.getElementById('alphaColor');
const solidWeighted = document.getElementById('solidWeighted');
const solidColorCode = document.getElementById('solidColorCode');
const alphaColorCode = document.getElementById('alphaColorCode');
const solidWeightedCOde = document.getElementById('solidWeightedCode');
const brush = document.getElementById('brush');
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
const BRUSH_SIZE = brush.offsetWidth;
const BRUSH_CENTER = BRUSH_SIZE / 2;
const MIN_X = image.offsetLeft + 4;
const MAX_X = MIN_X + width - 1;
const MIN_Y = image.offsetTop + 4;
const MAX_Y = MIN_Y + height - 1;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
const imageDataData = context.getImageData(0, 0, width, height).data;
function sampleColor(clientX, clientY) {
if (clientX < MIN_X || clientX > MAX_X || clientY < MIN_Y || clientY > MAX_Y) {
requestAnimationFrame(() => {
brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
solidColorCode.innerText = solidColor.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.00)';
solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
});
return;
}
const imageX = clientX - MIN_X;
const imageY = clientY - MIN_Y;
const i = (imageY * width + imageX) * 4;
const R = imageDataData[i];
const G = imageDataData[i + 1];
const B = imageDataData[i + 2];
const A = imageDataData[i + 3] / 255;
const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;
requestAnimationFrame(() => {
brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
solidColorCode.innerText = solidColor.style.background
= `rgb(${ R }, ${ G }, ${ B })`;
alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background
= `rgba(${ R }, ${ G }, ${ B }, ${ A.toFixed(2) })`;
solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background
= `rgb(${ wR }, ${ wG }, ${ wB })`;
});
}
document.onmousemove = (e) => sampleColor(e.clientX, e.clientY);
sampleColor(MIN_X, MIN_Y);
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: none;
font-family: monospace;
overflow: hidden;
}
#image {
border: 4px solid white;
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
width: 150px;
box-sizing: border-box;
}
#brush {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
pointer-events: none;
width: 1px;
height: 1px;
mix-blend-mode: exclusion;
border-radius: 100%;
}
#brush::before,
#brush::after {
content: '';
position: absolute;
background: magenta;
}
#brush::before {
top: -16px;
left: 0;
height: 33px;
width: 100%;
}
#brush::after {
left: -16px;
top: 0;
width: 33px;
height: 100%;
}
#samples {
position: relative;
list-style: none;
padding: 0;
width: 250px;
}
#samples::before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 27px;
width: 2px;
height: 100%;
background: black;
border-radius: 1px;
}
#samples > li {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
padding-left: 56px;
}
#samples > li + li {
margin-top: 8px;
}
.sample {
position: absolute;
top: 50%;
left: 16px;
transform: translate(0, -50%);
display: block;
width: 24px;
height: 24px;
border-radius: 100%;
box-shadow: 0 0 16px 4px rgba(0, 0, 0, .25);
margin-right: 8px;
}
.sampleLabel {
font-weight: bold;
margin-bottom: 8px;
}
.sampleCode {
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >
<div id="brush"></div>
<ul id="samples">
<li>
<span class="sample" id="solidColor"></span>
<div class="sampleLabel">solidColor</div>
<div class="sampleCode" id="solidColorCode">rgb(0, 0, 0)</div>
</li>
<li>
<span class="sample" id="alphaColor"></span>
<div class="sampleLabel">alphaColor</div>
<div class="sampleCode" id="alphaColorCode">rgba(0, 0, 0, 0.00)</div>
</li>
<li>
<span class="sample" id="solidWeighted"></span>
<div class="sampleLabel">solidWeighted (with white)</div>
<div class="sampleCode" id="solidWeightedCode">rgb(0, 0, 0)</div>
</li>
</ul>
Зверніть увагу: я використовую невеликий URI даних, щоб уникнути Cross-Origin
проблем, якщо я зовнішнє зображення або відповідь, яка перевищує допустиму, якщо я намагаюся використовувати довший URI даних.
🕵️ Ці кольори виглядають дивно, чи не так?
Якщо навести курсор навколо меж фігури зірочки, ви побачите, що інколи avgSolidColor
червоний, але піксель, який вибираєте, виглядає білим. Це тому, що, хоча R
компонент для цього пікселя може бути високим, альфа-канал низький, тому колір насправді є майже прозорим червоним відтінком, але avgSolidColor
ігнорує це.
З іншого боку, avgAlphaColor
виглядає рожевим. Ну, це насправді неправда, це просто виглядає рожевим, тому що зараз ми використовуємо альфа-канал, що робить його напівпрозорим і дозволяє побачити фон сторінки, який у цьому випадку є білим.
Color Альфа-зважений колір
Тоді, що ми можемо зробити, щоб це виправити? Ну, виявляється, нам просто потрібно використовувати альфа-канал та його обернене значення як ваги для обчислення компонентів нашої нової вибірки, в даному випадку об’єднавши його з білим, оскільки це колір, який ми використовуємо як фон.
Це означає, що якщо піксель знаходиться R, G, B, A
, де A
знаходиться інтервал [0, 1]
, ми обчислимо обернену до альфа-каналу iA
, а компоненти зваженої вибірки як:
const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;
Зверніть увагу, що чим прозоріший піксель ( A
ближче до 0), тим світліший колір.