Чи можна перевантажити []
оператора двічі? Щоб дозволити, щось приблизно таке: function[3][3]
(як у двовимірному масиві).
Якщо це можливо, я хотів би побачити приклад коду.
Чи можна перевантажити []
оператора двічі? Щоб дозволити, щось приблизно таке: function[3][3]
(як у двовимірному масиві).
Якщо це можливо, я хотів би побачити приклад коду.
std::vector
з конструктором діапазону: stackoverflow.com/a/25405865/610351
using array2d = std::array<std::array<int, 3>, 3>;
Відповіді:
Ви можете перевантажити, operator[]
щоб повернути об’єкт, який можна використовувати operator[]
знову, щоб отримати результат.
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
Тоді ви можете використовувати його, як:
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
Це лише простий приклад, ви хочете додати купу перевірок меж та інше, але ви зрозуміли ідею.
Proxy::operator[]
повинен повернутися int&
не простоint
std::vector<std::vector<int>>
щоб уникнути зникнення пам’яті та дивної поведінки на копії.
multi_array
і extent_gen
хороші приклади цієї техніки. boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/multi_array/doc/…
const ArrayOfArrays arr; arr[3][5] = 42;
матиме можливість пройти компіляцію і зміни arr[3][5]
, які яким - то чином відрізняється від того , очікування користувачів , що arr
є const
.
Proxy::operator[]
не повертає посилання в цьому коді (якщо ваш коментар не відповідає Райану Хейнінгу). Що ще важливіше, якщо arr
це const, тоді operator[]
його не можна використовувати. Вам довелося б визначити const-версію, і ви, звичайно, змусили б її повернути const Proxy
. Тоді Proxy
б сам мав методи const та non-const. І тоді ваш приклад все одно не компілюється, і програміст буде радий, що у Всесвіті все гаразд і добре. =)
Вираз x[y][z]
вимагає x[y]
оцінки об'єкта, d
який підтримує d[z]
.
Це означає, що це x[y]
повинен бути об'єкт, operator[]
який має значення "проксі-об'єкт", який також підтримує operator[]
.
Тільки так їх можна прив’язати.
Або перевантажте, operator()
щоб взяти кілька аргументів, таких, які ви можете викликати myObject(x,y)
.
Зокрема, для двовимірного масиву ви можете уникнути перевантаження одного оператора [], який повертає покажчик на перший елемент кожного рядка.
Тоді ви можете використовувати вбудований оператор індексування для доступу до кожного елемента в рядку.
Один із підходів - використання std::pair<int,int>
:
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
Звичайно, ви можетеtypedef
pair<int,int>
nValue = theArray[{2,3}];
Ви можете використовувати проксі-об'єкт приблизно так:
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
Це буде чудово , якщо ви можете , дайте мені знати , що function
, function[x]
і function[x][y]
є. Але в будь-якому випадку дозвольте мені розглядати це як об'єкт, де-де декларований як
SomeClass function;
(Оскільки ви сказали, що це перевантаження оператора, я думаю, вас не зацікавить масив типу SomeClass function[16][32];
)
Так function
само є екземпляр типу SomeClass
. Потім шукайте декларацію SomeClass
щодо типу повернення operator[]
перевантаження, як
ReturnType operator[](ParamType);
Тоді function[x]
буде мати тип ReturnType
. Знову ж шукати ReturnType
для operator[]
перевантаження. Якщо існує такий метод, ви можете використати вираз function[x][y]
.
Зауважте, на відміну від цього function(x, y)
, function[x][y]
це 2 окремі дзвінки. Тому компілятору чи середовищу виконання важко гарантувати атомність, якщо ви не використовуєте блокування в контексті. Подібним прикладом є те, що libc каже, що printf
є атомним, тоді як послідовні виклики до перевантаженого operator<<
у вихідному потоці ні. Заява типу
std::cout << "hello" << std::endl;
може мати проблеми з багатопотоковим додатком, але щось на зразок
printf("%s%s", "hello", "\n");
добре.
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
struct test
{
using array_reference = int(&)[32][32];
array_reference operator [] (std::size_t index)
{
return m_data[index];
}
private:
int m_data[32][32][32];
};
Знайшов своє власне просте рішення для цього.
template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
Це дозволяє вам взяти лямбда і створити індексатор (з []
підтримкою).
Припустимо, у вас є такий, operator()
який підтримує передачу обох координат у onxe як два аргументи. Зараз [][]
підтримка написання лише:
auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
І готово. Спеціальний клас не потрібен.
Якщо замість того, щоб вимовити [x] [y], ви хочете сказати [[x, y}]], ви можете зробити так:
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
Можна перевантажити декілька [] за допомогою спеціалізованого обробника шаблонів. Щоб показати, як це працює:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
А тепер визначення, SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
як змусити попередній код працювати. Це лише показує, як це можна зробити. Це рішення є оптимальним і не містить помилок (наприклад, не безпечне для потоків).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
За допомогою a std::vector<std::vector<type*>>
ви можете побудувати внутрішній вектор за допомогою користувацького оператора введення, який перебирає ваші дані та повертає вказівник на кожні дані.
Наприклад:
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
Ця перевага має перевагу, забезпечуючи вам справжній контейнер STL, тому ви можете використовувати спеціальні для циклів, алгоритми STL тощо.
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
Однак він створює вектори покажчиків, тому, якщо ви використовуєте невеликі структури даних, такі як ця, ви можете безпосередньо скопіювати вміст усередині масиву.
Зразок коду:
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>> або T ** потрібен лише тоді, коли у вас є рядки змінної довжини і занадто неефективні з точки зору використання / розподілу пам'яті, якщо вам потрібен прямокутний масив, подумайте про те, щоб замість цього зробити математику! див. метод ():
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
Використовуючи C ++ 11 і Стандартну бібліотеку, ви можете створити дуже гарний двовимірний масив в одному рядку коду:
std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
Вирішивши, що внутрішня матриця представляє рядки, ви отримуєте доступ до матриці із myMatrix[y][x]
синтаксисом:
myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
І ви можете використовувати діапазон- for
для виводу:
for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
(Вирішення внутрішніх array
стовпців представляє foo[x][y]
синтаксис, але for(;;)
для відображення виходу вам потрібно буде використовувати цикли незграбніших .)
Мої 5 центів.
Я інтуїтивно знав, що мені потрібно зробити багато зразкового коду.
Ось чому замість оператора [] я зробив перевантажений оператор (int, int). Тоді в кінцевому результаті замість m [1] [2] я зробив m (1,2)
Я знаю, що це РІЗНА річ, але все одно дуже інтуїтивно зрозумілий і схожий на математичний сценарій.
Найкоротше і просте рішення:
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
operator()(int, int)
замість цього ...