Я особисто віддаю перевагу методу написання розширення для UILabel. Це те, чим я користуюся.
import UIKit
extension UILabel {
/**
* A map of actions, mapped as [ instanceIdentifier : action ].
*/
private static var _tapHandlers = [String:(()->Void)]()
/**
* Retrieve the address for this UILabel as a String.
*/
private func getAddressAsString() -> String {
let addr = Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque()
return "\(addr)"
}
/**
* Set the on tapped event for the label
*/
func setOnTapped(_ handler: @escaping (()->Void)) {
UILabel._tapHandlers[getAddressAsString()] = handler
let gr = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onTapped))
gr.numberOfTapsRequired = 1
self.addGestureRecognizer(gr)
self.isUserInteractionEnabled = true
}
/**
* Handle the tap event.
*/
@objc private func onTapped() {
UILabel._tapHandlers[self.getAddressAsString()]?()
}
}
Потім ви використовуєте його таким чином з будь-якого екземпляра UILabel:
myLabel.setOnTapped {
// do something
}
На мою думку, це може призвести до деяких витоків пам'яті, але я ще не визначив, як найкраще їх вирішити.
userInteractionEnabled = true