Змініть розмір UIImage, зберігаючи відношення та ширину аспектів


136

Я бачив у багатьох публікаціях щодо зміни розміру зображення, зберігаючи співвідношення сторін. Ці функції використовують фіксовані точки (ширина та висота) для RECT під час зміни розміру. Але в моєму проекті мені потрібно змінити розмір подання лише на основі Ширини. Висоту слід приймати автоматично на основі співвідношення сторін. хтось допоможе мені досягти цього.

Відповіді:


228

Метод Шрікара працює дуже добре, якщо ви знаєте і висоту, і ширину нового розміру. Якщо ви, наприклад, знаєте лише ширину, на яку хочете масштабуватись, і не хвилюєтесь про висоту, спершу доведеться обчислити коефіцієнт масштабу висоти.

+(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width
{
    float oldWidth = sourceImage.size.width;
    float scaleFactor = i_width / oldWidth;

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = oldWidth * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

22
Тут вам дійсно не потрібна newWidthзмінна, вона вже є i_width.
Меттью Кірос

2
Вам також потрібно розділити по висоті і порівняти коефіцієнти масштабування, використовуючи той, який ближче до 0. Код вище буде працювати лише із зображеннями, які ширші, ніж вони високі
IceForge

1
Мені просто потрібно розділити по висоті, якби я хотів також знати своє співвідношення висоти і підходити шляхом масштабування ширини чи висоти. але оскільки TO чітко запитав про збереження співвідношення та ширини, а не ширини чи висоти, моя відповідь цілком правильна.
Maverick1st

12
Чудова відповідь, дякую. І ще одне: якщо ви відчуваєте втрату якості зображення за допомогою цього методу, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(newWidth, newHeight), NO, 0);скоріше скористайтесяUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
skornos

57

Якщо ви не знаєте, чи зображення буде портретним чи пейзажним (наприклад, користувач робить знімок фотокамерою), я створив інший метод, який приймає параметри максимальної ширини та висоти.

Скажімо, у вас UIImage *myLargeImageкоефіцієнт 4: 3.

UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage 
                                        scaledToMaxWidth:1024 
                                               maxHeight:1024];

Змінений розмір UIImage буде 1024x768, якщо краєвид; 768x1024, якщо портрет. Цей метод також буде генерувати зображення високої роздільної здатності для відображення сітківки.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
    CGFloat oldWidth = image.size.width;
    CGFloat oldHeight = image.size.height;

    CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}

1
Це найкраще, але це завжди повернення подвійного мого визначеного розміру
Mashhadi

2
Якщо ви хочете лише зменшити розмір, а не збільшити розмір, не забудьте запустити imageWithImage: scaledToMaxWidth: maxHeight: метод з: if (image.size.width <width && image.size.height <height) {return image; }
Ар'ян

5
Щоб встановити в межах максимальної ширини і максимальної висоти, вам необхідно мінімальне відношення як фактор масштабу: min(ratioX, ratioY). В іншому випадку, якщо ширина більше, вона може не відповідати максимальній висоті.
Jason Sturges

ImageUtilities де це?
язик

42

Найкраща відповідь Maverick 1st правильно переведена на Swift (робота з останнім швидким 3 ):

func imageWithImage (sourceImage:UIImage, scaledToWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let oldWidth = sourceImage.size.width
    let scaleFactor = scaledToWidth / oldWidth

    let newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:newWidth, height:newHeight))
    sourceImage.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:newWidth, height:newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}

38

спасибі @ Maverick1st алгоритму, я його реалізував Swift, у моєму випадку висота є вхідним параметром

class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

18

Цей метод є категорією на UIImage. Чи підходить шкала до кількох рядків коду за допомогою AVFoundation. Не забудьте імпортувати #import <AVFoundation/AVFoundation.h>.

@implementation UIImage (Helper)

- (UIImage *)imageScaledToFitToSize:(CGSize)size
{
    CGRect scaledRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.size, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    [self drawInRect:scaledRect];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

@end

2
Виявив це, щоб дати найкращі результати для мене з найменшим слідом пам’яті. +1
Tommie C.

11

Swift 5 версія аспект посадки-to висоти , на основі відповіді на @ Янош

Використовується сучасний UIGraphicsImageRendererAPI, тому UIImageповернення дійсно гарантовано.

extension UIImage
{
    /// Given a required height, returns a (rasterised) copy
    /// of the image, aspect-fitted to that height.

    func aspectFittedToHeight(_ newHeight: CGFloat) -> UIImage
    {
        let scale = newHeight / self.size.height
        let newWidth = self.size.width * scale
        let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: newSize))
        }
    }
}

Ви можете використовувати це разом із (векторним) PDF-зображенням зображення, щоб зберегти якість при будь-якому розмірі візуалізації.


7

Найпростіший спосіб - встановити рамку вашого UIImageViewі встановити contentModeодин з варіантів зміни розміру.

Код виглядає так: Це може бути використаний як корисний метод -

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Майте на увазі, що ОП не згадував UIImageView. Натомість він, мабуть, хотів безпосередньо підлаштувати [копію] UIImage, що є дуже зручною річчю, коли ви виконуєте роботу з CoreGraphics.
Уомбл

6

Програмно:

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

Дошка розкадрування:

введіть тут опис зображення


це працює, АЛЕ зменшення слідів пам’яті, ви можете змусити програму працювати швидше, наприклад завантажуючи багато ескізів.
ingconti

Це UIImageView, а не UIImage. Іноді вам потрібно зробити малювання без UIImageView.
Womble

5

Ну, у нас є кілька хороших відповідей для зміни розміру зображення, але я просто змінюю відповідно до моєї потреби. сподіваюся, що це допоможе комусь, як я.

Моя вимога була

  1. Якщо ширина зображення більше 1920, змініть розмір до ширини 1920 та підтримуйте висоту з оригінальним співвідношенням сторін.
  2. Якщо висота зображення перевищує 1080, змініть її розмір з висотою 1080 і підтримуйте ширину з оригінальним співвідношенням сторін.

 if (originalImage.size.width > 1920)
 {
        CGSize newSize;
        newSize.width = 1920;
        newSize.height = (1920 * originalImage.size.height) / originalImage.size.width;
        originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];        
 }

 if (originalImage.size.height > 1080)
 {
            CGSize newSize;
            newSize.width = (1080 * originalImage.size.width) / originalImage.size.height;
            newSize.height = 1080;
            originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];

 }

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}

Завдяки @ Srikar Appal , для зміни розміру я використав його метод.

Ви можете перевірити це також для розрахунку розміру.


4

Просто імпортуйте AVFoundation та використовуйте AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGRectCurrentSize, CGRectMake(0, 0, YOUR_WIDTH, CGFLOAT_MAX)


2

Щоб покращити відповідь Райана:

   + (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
        CGFloat oldHeight = image.size.height;

//You may need to take some retina adjustments into consideration here
        CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:scaleFactor orientation:UIImageOrientationUp];
    }

2
extension UIImage {

    /// Returns a image that fills in newSize
    func resizedImage(newSize: CGSize) -> UIImage? {
        guard size != newSize else { return self }

    let hasAlpha = false
    let scale: CGFloat = 0.0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlpha, scale)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)

        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        let newImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    /// Returns a resized image that fits in rectSize, keeping it's aspect ratio
    /// Note that the new image size is not rectSize, but within it.
    func resizedImageWithinRect(rectSize: CGSize) -> UIImage? {
        let widthFactor = size.width / rectSize.width
        let heightFactor = size.height / rectSize.height

        var resizeFactor = widthFactor
        if size.height > size.width {
            resizeFactor = heightFactor
        }

        let newSize = CGSize(width: size.width / resizeFactor, height: size.height / resizeFactor)
        let resized = resizedImage(newSize: newSize)

        return resized
    }
}

Якщо шкала встановлена ​​в 0,0, використовується коефіцієнт масштабу на головному екрані, який для дисплеїв Retina становить 2,0 або вище (3,0 на iPhone 6 Plus).


1

Рішення Райана @Ryan у швидкому коді

використання:

 func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
    }
    else
    {
         UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

//Summon this function VVV
func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
    let oldWidth = image.size.width;
    let oldHeight = image.size.height;

    let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    let newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return imageWithSize(image, size: newSize);
}

1

У Swift 3 є деякі зміни. Ось розширення до UIImage:

public extension UIImage {
    public func resize(height: CGFloat) -> UIImage? {
        let scale = height / self.size.height
        let width = self.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
        self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:width, height:height))
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }
}

1

Zeeshan Tufail і Womble відповідають у Swift 5 з невеликими вдосконаленнями. Тут ми маємо розширення з двома функціями для масштабування зображення до maxLengthбудь-якого виміру та стиснення jpeg.

extension UIImage {
    func aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> Data {
        let scale = maxLength / max(self.size.height, self.size.width)
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = scale
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.size, format: format)
        return renderer.jpegData(withCompressionQuality: compressionQuality) { context in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
        }
    }
    func aspectFittedToMaxLengthImage(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> UIImage? {
        let newImageData = aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: maxLength, compressionQuality: compressionQuality)
        return UIImage(data: newImageData)
    }
}

0

Цей був ідеальним для мене. Зберігає співвідношення сторін і приймає a maxLength. Ширина або Висота не будуть більшеmaxLength

-(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage maxLength: (float) maxLength
{
    CGFloat scaleFactor = maxLength / MAX(sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = sourceImage.size.width * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

0

Обчислює найкращу висоту зображення для наявної ширини.

import Foundation

public extension UIImage {
    public func height(forWidth width: CGFloat) -> CGFloat {
        let boundingRect = CGRect(
            x: 0,
            y: 0,
            width: width,
            height: CGFloat(MAXFLOAT)
        )
        let rect = AVMakeRect(
            aspectRatio: size,
            insideRect: boundingRect
        )
        return rect.size.height
    }
}

-1

Я вирішив це набагато простіше

UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"OriginalImage.png"];
self.yourImageview.image = [UIImage imageWithCGImage:[placeholder CGImage] scale:(placeholder.scale * 1.5)
                                  orientation:(placeholder.imageOrientation)];

мультиплікатор шкали визначатиме масштабування зображення, тим більше, що множник менше зображення. тож Ви можете перевірити, що відповідає Вашому екрану.

Або ви також можете отримати множник, поділивши ширину зображення / ширину екрана.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.