Я намагався стерти з карти різноманітні елементи, залежно від конкретних умов. Як це зробити за допомогою алгоритмів STL?
Спочатку я думав використовувати, remove_if
але це неможливо, оскільки Remove_if не працює для асоціативного контейнера.
Чи існує якийсь еквівалентний алгоритм "remove_if", який працює для карти?
Як простий варіант, я подумав прокрутити карту і видалити. Але чи переглядає карту і стирає безпечний варіант? (Як ітератори стають недійсними після стирання)
Я використовував наступний приклад:
bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
return x.first > 2;
}
int main(void)
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[2] = "two";
aMap[3] = "three";
aMap[4] = "four";
aMap[5] = "five";
aMap[6] = "six";
// does not work, an error
// std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);
std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
if(Some Condition)
{
// is it safe ?
aMap.erase(iter++);
}
}
return 0;
}
for(auto iter=aMap.begin(); iter!=aMap.end(); ){ ....}
для зменшення захаращення. Відпочинок - як казали інші. Це запитання врятувало мене трохи роздвоєнням волосся ;-)