Який тип даних слід використовувати для грошей на Java?
Який тип даних слід використовувати для грошей на Java?
Відповіді:
У Java є Currency
клас, який представляє коди валюти ISO 4217.
BigDecimal
- найкращий тип представлення десяткових значень валюти.
Joda Money забезпечив бібліотеку для представлення грошей.
Ви можете використовувати API Money і Currency (JSR 354) . Ви можете використовувати цей API, якщо ви додасте відповідні залежності до свого проекту.
Для Java 8 додайте наступну посилання на реалізацію як залежність до свого pom.xml
:
<dependency>
<groupId>org.javamoney</groupId>
<artifactId>moneta</artifactId>
<version>1.0</version>
</dependency>
Ця залежність буде транзитивно додаватися javax.money:money-api
як залежність.
Потім можна використовувати API:
package com.example.money;
import static org.junit.Assert.assertThat;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.is;
import java.util.Locale;
import javax.money.Monetary;
import javax.money.MonetaryAmount;
import javax.money.MonetaryRounding;
import javax.money.format.MonetaryAmountFormat;
import javax.money.format.MonetaryFormats;
import org.junit.Test;
public class MoneyTest {
@Test
public void testMoneyApi() {
MonetaryAmount eurAmount1 = Monetary.getDefaultAmountFactory().setNumber(1.1111).setCurrency("EUR").create();
MonetaryAmount eurAmount2 = Monetary.getDefaultAmountFactory().setNumber(1.1141).setCurrency("EUR").create();
MonetaryAmount eurAmount3 = eurAmount1.add(eurAmount2);
assertThat(eurAmount3.toString(), is("EUR 2.2252"));
MonetaryRounding defaultRounding = Monetary.getDefaultRounding();
MonetaryAmount eurAmount4 = eurAmount3.with(defaultRounding);
assertThat(eurAmount4.toString(), is("EUR 2.23"));
MonetaryAmountFormat germanFormat = MonetaryFormats.getAmountFormat(Locale.GERMAN);
assertThat(germanFormat.format(eurAmount4), is("EUR 2,23") );
}
}
Цілісний тип, що представляє найменше можливе значення. Іншими словами, ваша програма повинна думати в копіях, а не в доларах / євро.
Це не повинно зупинити вас від того, щоб гуї перевели його назад у долари / євро.
BigDecimal можна використовувати, хороше пояснення того, чому не використовувати Float або Double, можна побачити тут: Чому б не використовувати Double або Float для представлення валюти?
JSR 354: API і гроші та валюти
JSR 354 надає API для представлення, транспортування та проведення комплексних розрахунків за допомогою грошей і валюти. Ви можете завантажити його за посиланням:
JSR 354: Завантажити API грошей та валюти
Специфікація складається з наступних речей:
- API для обробки, наприклад, грошових сум та валют
- API для підтримки взаємозамінних реалізацій
- Фабрики для створення екземплярів класів реалізації
- Функціональність для розрахунків, перерахунку та форматування грошових сум
- Java API для роботи з грошима та валютами, який планується включити в Java 9.
- Усі класи специфікацій та інтерфейси розміщені в пакеті javax.money. *.
Приклади прикладів JSR 354: API грошей та валюти:
Приклад створення MonetaryAmount та друку на консолі виглядає приблизно так:
MonetaryAmountFactory<?> amountFactory = Monetary.getDefaultAmountFactory();
MonetaryAmount monetaryAmount = amountFactory.setCurrency(Monetary.getCurrency("EUR")).setNumber(12345.67).create();
MonetaryAmountFormat format = MonetaryFormats.getAmountFormat(Locale.getDefault());
System.out.println(format.format(monetaryAmount));
Використовуючи API реалізації посилань, необхідний код набагато простіший:
MonetaryAmount monetaryAmount = Money.of(12345.67, "EUR");
MonetaryAmountFormat format = MonetaryFormats.getAmountFormat(Locale.getDefault());
System.out.println(format.format(monetaryAmount));
API також підтримує розрахунки з MonetaryAmounts:
MonetaryAmount monetaryAmount = Money.of(12345.67, "EUR");
MonetaryAmount otherMonetaryAmount = monetaryAmount.divide(2).add(Money.of(5, "EUR"));
ВалютаУніта та Грошова сума
// getting CurrencyUnits by locale
CurrencyUnit yen = MonetaryCurrencies.getCurrency(Locale.JAPAN);
CurrencyUnit canadianDollar = MonetaryCurrencies.getCurrency(Locale.CANADA);
MonetaryAmount має різні методи, що дозволяють отримати доступ до призначеної валюти, числову суму, її точність та багато іншого:
MonetaryAmount monetaryAmount = Money.of(123.45, euro);
CurrencyUnit currency = monetaryAmount.getCurrency();
NumberValue numberValue = monetaryAmount.getNumber();
int intValue = numberValue.intValue(); // 123
double doubleValue = numberValue.doubleValue(); // 123.45
long fractionDenominator = numberValue.getAmountFractionDenominator(); // 100
long fractionNumerator = numberValue.getAmountFractionNumerator(); // 45
int precision = numberValue.getPrecision(); // 5
// NumberValue extends java.lang.Number.
// So we assign numberValue to a variable of type Number
Number number = numberValue;
Грошові суми можна округлити за допомогою оператора округлення:
CurrencyUnit usd = MonetaryCurrencies.getCurrency("USD");
MonetaryAmount dollars = Money.of(12.34567, usd);
MonetaryOperator roundingOperator = MonetaryRoundings.getRounding(usd);
MonetaryAmount roundedDollars = dollars.with(roundingOperator); // USD 12.35
Під час роботи з колекціями MonetaryAmounts доступні деякі приємні корисні методи фільтрації, сортування та групування.
List<MonetaryAmount> amounts = new ArrayList<>();
amounts.add(Money.of(2, "EUR"));
amounts.add(Money.of(42, "USD"));
amounts.add(Money.of(7, "USD"));
amounts.add(Money.of(13.37, "JPY"));
amounts.add(Money.of(18, "USD"));
Спеціальні операції MonetaryAmount
// A monetary operator that returns 10% of the input MonetaryAmount
// Implemented using Java 8 Lambdas
MonetaryOperator tenPercentOperator = (MonetaryAmount amount) -> {
BigDecimal baseAmount = amount.getNumber().numberValue(BigDecimal.class);
BigDecimal tenPercent = baseAmount.multiply(new BigDecimal("0.1"));
return Money.of(tenPercent, amount.getCurrency());
};
MonetaryAmount dollars = Money.of(12.34567, "USD");
// apply tenPercentOperator to MonetaryAmount
MonetaryAmount tenPercentDollars = dollars.with(tenPercentOperator); // USD 1.234567
Ресурси:
Обробка грошей і валют на Java за допомогою JSR 354
Переглядаючи API 9 грошей та валюти Java 9 (JSR 354)
Див. Також: JSR 354 - Валюта та гроші
Ви повинні використовувати BigDecimal для представлення грошових значень. Це дозволяє використовувати різноманітні режими округлення , а у фінансових додатках режим округлення часто є жорсткою вимогою, яка може бути передбачена законодавством.
Я б використав Джода Гроші
Він все ще знаходиться у версії 0.6, але виглядає дуже перспективно
Я зробив мікро-показник (JMH), щоб порівняти Moneta (реалізація Java-валюти JSR 354) та BigDecimal за показниками продуктивності.
Дивно, але ефективність BigDecimal виявляється кращою, ніж монета. Я використовував таку конфігурацію монети:
org.javamoney.moneta.Money.defaults.precision = 19 org.javamoney.moneta.Money.defaults.roundingMode = HALF_UP
package com.despegar.bookedia.money;
import org.javamoney.moneta.FastMoney;
import org.javamoney.moneta.Money;
import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.MathContext;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Measurement(batchSize = 5000, iterations = 10, time = 2, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Warmup(iterations = 2)
@Threads(value = 1)
@Fork(value = 1)
@State(Scope.Benchmark)
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public class BigDecimalBenchmark {
private static final Money MONEY_BASE = Money.of(1234567.3444, "EUR");
private static final Money MONEY_SUBSTRACT = Money.of(232323, "EUR");
private static final FastMoney FAST_MONEY_SUBSTRACT = FastMoney.of(232323, "EUR");
private static final FastMoney FAST_MONEY_BASE = FastMoney.of(1234567.3444, "EUR");
MathContext mc = new MathContext(10, RoundingMode.HALF_UP);
@Benchmark
public void bigdecimal_string() {
new BigDecimal("1234567.3444").subtract(new BigDecimal("232323")).multiply(new BigDecimal("3.4"), mc).divide(new BigDecimal("5.456"), mc);
}
@Benchmark
public void bigdecimal_valueOf() {
BigDecimal.valueOf(12345673444L, 4).subtract(BigDecimal.valueOf(232323L)).multiply(BigDecimal.valueOf(34, 1), mc).divide(BigDecimal.valueOf(5456, 3), mc);
}
@Benchmark
public void fastmoney() {
FastMoney.of(1234567.3444, "EUR").subtract(FastMoney.of(232323, "EUR")).multiply(3.4).divide(5.456);
}
@Benchmark
public void money() {
Money.of(1234567.3444, "EUR").subtract(Money.of(232323, "EUR")).multiply(3.4).divide(5.456);
}
@Benchmark
public void money_static(){
MONEY_BASE.subtract(MONEY_SUBSTRACT).multiply(3.4).divide(5.456);
}
@Benchmark
public void fastmoney_static() {
FAST_MONEY_BASE.subtract(FAST_MONEY_SUBSTRACT).multiply(3.4).divide(5.456);
}
}
У результаті
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
BigDecimalBenchmark.bigdecimal_string thrpt 10 479.465 ± 26.821 ops/s
BigDecimalBenchmark.bigdecimal_valueOf thrpt 10 1066.754 ± 40.997 ops/s
BigDecimalBenchmark.fastmoney thrpt 10 83.917 ± 4.612 ops/s
BigDecimalBenchmark.fastmoney_static thrpt 10 504.676 ± 21.642 ops/s
BigDecimalBenchmark.money thrpt 10 59.897 ± 3.061 ops/s
BigDecimalBenchmark.money_static thrpt 10 184.767 ± 7.017 ops/s
Будь ласка, не соромтеся виправити мене, якщо я щось пропускаю
Для простого випадку (однієї валюти) достатньо Integer
/ Long
. Зберігайте гроші в центах (...) або сотих / тисячних центах (будь-яка точність, потрібна з фіксованим дільником)
BigDecimal - це найкращий тип даних, що використовується для валюти.
Є багато контейнерів для валюти, але всі вони використовують BigDecimal як базовий тип даних. Ви не помилитесь з BigDecimal, ймовірно, використовуючи BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN округлення.
Мені подобається використовувати крихітні типи, які б обертали або подвійний, або BigDecimal, або int, як пропонували попередні відповіді. (Я використовував би подвійний, якщо не виникнуть проблеми з точністю).
Крихітний тип забезпечує безпеку типу, щоб ви не плутали подвійні гроші з іншими парними.