Як видалити карту під час її повторення? подібно до:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
Якщо я map.erase
його використовую , ітератори недійсні
Як видалити карту під час її повторення? подібно до:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
Якщо я map.erase
його використовую , ітератори недійсні
Відповіді:
Стандартна ідіома стирання асоціативного контейнера:
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
{
if (must_delete)
{
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
}
else
{
++it;
}
}
Зауважте, що ми дійсно хочемо тут звичайного for
циклу, оскільки ми змінюємо сам контейнер. Цикл на основі діапазону повинен бути суворо зарезервований для ситуацій, коли ми дбаємо лише про елементи. Синтаксис RBFL робить це зрозумілим, навіть не піддаючи контейнер усередині корпусу циклу.
Редагувати. Pre-C ++ 11, ви не можете стерти констетератори. Там ви повинні сказати:
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { /* ... */ }
Стирання елемента з контейнера не суперечить жорсткості елемента. За аналогією, воно завжди було абсолютно законним щодо того, delete p
де p
є вказівник на постійну. Скромність не обмежує життя; значення const в C ++ все ще можуть припинити існування.
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
. Тут ми повинні сказати v[i]
всередині циклу, тобто ми повинні чітко згадати контейнер. З іншого боку, RBFL вводить циклічну змінну, яка може бути використана безпосередньо як значення, і тому ніякі знання про контейнер не потрібні всередині циклу. Це підказка щодо використання програми RBFL для циклів, які не повинні знати про контейнер. Стирання - це цілком протилежна ситуація, коли все стосується контейнера.
it
щоб отримати наступний, дійсний ітератор, а потім стерти старий. Це не працює навпаки!
it = v.erase(it);
зараз працює і для карт. Тобто стирання () на всіх асоціативних елементах тепер повертає наступний ітератор. Тож старий вираз, для якого потрібен пост-інкремент ++ в межах delete (), більше не потрібен. Це (якщо це правда) є доброю річчю, оскільки хитрість спирається на магію переокремленого пост-примноження-в-функції-виклику, "зафіксовану" новичками, щоб уникнути приросту з виклику функції або замінити його до попереднього посилення "тому що це просто стиль стилю" тощо.
it++
в if
і else
блоки? хіба не було б достатньо, щоб зателефонували один раз після цього?
Я особисто віддаю перевагу цій схемі, яка є дещо чіткішою та простішою за рахунок додаткової змінної:
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
{
++next_it;
if (must_delete)
{
m.erase(it);
}
}
Переваги такого підходу:
it
та next_it
залишаються виправленими протягом усієї ітерації, що дозволяє легко додавати додаткові висловлювання, що стосуються них, не клацаючи на голову над тим, чи працюватимуть вони за призначенням (за винятком, звичайно, ви не можете використовувати його it
після видалення) .Коротше кажучи, "Як я можу видалити карту під час її повторення?"
З GCC map impl (примітка GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X ):
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
{ return _M_t.erase(__position); }
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
{ _M_t.erase(__position); }
#endif
Приклад із старим та новим стилем:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main() {
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
}
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});
return 0;
}
відбитки:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
mi.erase(it++);
?
if(mi.empty()) break;
.
Чернетка C ++ 20 містить функцію зручності std::erase_if
.
Таким чином, ви можете використовувати цю функцію, щоб виконати її як однолінійний.
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv){return needs_removing(kv.first);});
Досить сумно, так? Як я зазвичай це роблю, це збирати контейнер ітераторів, а не видаляти під час обходу. Потім проведіть цикл через контейнер і використовуйте map.erase ()
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map ){
if ( needs_removing(i)){
iteratorList.push_back(i);
}
}
for(auto i : iteratorList){
map.erase(*i)
}
Якщо припустити C ++ 11, ось корпус циклу з одним вкладишем, якщо це відповідає вашому стилю програмування:
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
Кілька інших незначних змін стилю:
Map::const_iterator
), коли це можливо / зручно, протягом використання auto
.using
для типів шаблонів, щоб зробити допоміжні типи ( Map::const_iterator
) легшими для читання / обслуговування.