У мене такий простий код:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1
і speed2
має мати однакове значення, але насправді я маю:
speed1 = 61
speed2 = 62
Я знаю, що, мабуть, я повинен використовувати Math.Round замість кастингу, але я хотів би зрозуміти, чому значення відрізняються.
Я переглянув згенерований байт-код, але крім магазину та завантаження, опкоди ті самі.
Я також спробував той же код у java, і я правильно отримав 62 та 62.
Хтось може це пояснити?
Редагувати: У реальному коді це не безпосередньо 6.2f * 10, а виклик функції * константа. У мене є наступний байт-код:
для speed1
:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
для speed2
:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
ми можемо бачити, що операнди є плаваючими, і єдиною різницею є stloc/ldloc
.
Що стосується віртуальної машини, то я намагався з Mono / Win7, Mono / MacOS та .NET / Windows з однаковими результатами.