як обертати растрову карту на 90 градусів


123

В android є твердження canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Коли я додаю canvas.rotate(90), ефекту немає. Але якщо я напишу

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Я не отримую жодної растрової карти. Так що я не роблю правильно?


Я відповів на цей питання тут: stackoverflow.com/questions/8608734 / ...
EyalBellisha

Відповіді:


254

Ви також можете спробувати цей

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Потім ви можете використовувати обернене зображення для встановлення у вашому перегляді зображень наскрізь

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);

1
Я думаю, що потрібна масштабована карта (bitmapOrg, ширина, висота, справжнє)
Jameo

2
Який імпорт матриці? android.graphics або android.opengl?
Путратор

6
Імпорт android.graphics
kirtan403

4
для цього використовується багато пам'яті. Для великих растрових зображень це може створювати проблеми через безліч копій растрових зображень у пам'яті.
Моріц обидва

1
Якщо вам не потрібен оригінальний растровий файл, зателефонуйте, bitmap.recycle()щоб бути певним.
Нік Бедфорд

174
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

Щоб отримати Bitmap з ресурсів:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);

1
Я новачок з Android. Мені цікаво, чи я роблю Bitmap newBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), чи має моя "розшифрована растрова карта" два блоки пам'яті (для старих і нових) або вони посилаються на ту саму пам'ять, але один не має обертання, а інший має обертання ? .... Мене турбує, якщо я декодую R.dravable.picture в старуBitmap, якщо вона передбачає, що вона займає 2 Мб пам'яті (купу я думаю?), НовеBitmap займе додаткові 2 Мб пам'яті (тобто 2 + 2 = 4MB всього)? чи посилатиметься на newBitmap лише на старуBitmap (і, таким чином, зайвих 2 Мб не потрібно)? ......... Я хочу уникнути помилки outOfMemory за будь-яку ціну!
Шишир Гупта

4
@ShishirGupta Не перевіряється, але андроїд документи:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Арвіс

1
@Arvis Гей арвіс Я спробував вашу пропозицію, і вона працює для орієнтації, однак тепер я отримую набагато менші зображення, орієнтовані на портрет. Будь-які ідеї?
Дуг Рей

44

Коротке продовження для Котліна

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

І використання:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float

13

Нижче наведено код для обертання або зміни розміру зображення на андроїд

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Ви також можете перевірити це посилання для детальної інформації: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html


6

За замовчуванням точка обертання - точка полотна (0,0), і я гадаю, що ви можете обернути її по центру. Я зробив це:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}

4

Я б спростити comm1x «и Котлин функції розширення ще більше:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)

4

За допомогою createBitmap()методу Java ви можете передавати градуси.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);

1

Якщо ви обертаєте растрову карту, 90 180 270 360 нормально, але для інших ступенів полотно малює растрові зображення з різними розмірами.

Отже, найкращий спосіб

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back

0

Якщо ваша мета - мати обернене зображення у imageView або файлі, ви можете використовувати Exif для цього. Тепер бібліотека підтримки пропонує: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introducing-the-exifinterface-support-library.html

Нижче наведено його використання, але для досягнення вашої мети вам слід перевірити документацію api бібліотеки для цього. Мені просто хотілося дати підказку, що обертання растрової карти не завжди є найкращим способом.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

залежність

компілювати "com.android.support:exifinterface:25.1.0"


0

Будьте уважні до типу Bitmap з виклику платформи java, як-от відповідей comm1x та Gnzlt , тому що вони можуть повернутись в нуль. Я думаю, що це також більш гнучко, якщо параметром може бути будь-який номер і використовувати інфікс для читабельності, залежить від вашого стилю кодування.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Як використовувати?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.