У вас є неймовірна кількість варіантів для досягнення делегатів на C ++. Ось ті, які мені прийшли в голову.
Варіант 1: функтори:
Об'єкт функції може бути створений реалізацією operator()
struct Functor
{
// Normal class/struct members
int operator()(double d) // Arbitrary return types and parameter list
{
return (int) d + 1;
}
};
// Use:
Functor f;
int i = f(3.14);
Варіант 2: лямбда-вирази (лише C ++ 11 )
// Syntax is roughly: [capture](parameter list) -> return type {block}
// Some shortcuts exist
auto func = [](int i) -> double { return 2*i/1.15; };
double d = func(1);
Варіант 3: функціональні покажчики
int f(double d) { ... }
typedef int (*MyFuncT) (double d);
MyFuncT fp = &f;
int a = fp(3.14);
Варіант 4: вказівник на функції члена (найшвидше рішення)
Див. Швидкий делегат C ++ (у проекті The Code ).
struct DelegateList
{
int f1(double d) { }
int f2(double d) { }
};
typedef int (DelegateList::* DelegateType)(double d);
DelegateType d = &DelegateList::f1;
DelegateList list;
int a = (list.*d)(3.14);
Варіант 5: std :: функція
(або boost::functionякщо ваша стандартна бібліотека не підтримує). Це повільніше, але є найбільш гнучким.
#include <functional>
std::function<int(double)> f = [can be set to about anything in this answer]
// Usually more useful as a parameter to another functions
Варіант 6: прив'язка (використовуючи std :: bind )
Дозволяє заздалегідь задавати деякі параметри, зручно, наприклад, викликати функцію члена.
struct MyClass
{
int DoStuff(double d); // actually a DoStuff(MyClass* this, double d)
};
std::function<int(double d)> f = std::bind(&MyClass::DoStuff, this, std::placeholders::_1);
// auto f = std::bind(...); in C++11
Варіант 7: шаблони
Прийміть будь-що, якщо воно відповідає списку аргументів.
template <class FunctionT>
int DoSomething(FunctionT func)
{
return func(3.14);
}