Як порівняти UIColors?


127

Я хотів би перевірити набір кольорів для фону на UIImageView. Я спробував:

if(myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]){
...}
else{
...}

але це не працює, навіть коли я знаю, що колір зелений, він завжди потрапляє в іншу частину.

Також, чи є спосіб вивести поточний колір у консолі налагодження.

p [myimage backgroundColor]

і

po [myimage backgroundColor]

не працюють.

Відповіді:


176

Ви пробували [myColor isEqual:someOtherColor]?


Дякую. Яка різниця з isEqualTo? Також, чи знаєте ви, як відобразити це у налагоджувачі?
— 4thSpace

93
До речі: будьте обережні, порівнюючи кольори таким чином, адже вони повинні бути в одній кольоровій моделі, щоб вважати рівними. Наприклад, # ffffffне дорівнює [UIColor whiteColor].
— Зуль

2
Хороший момент Зул, може бути корисніше вказати на рішення не просто проблеми, хоча = D
— pfrank

11
Хороша точка Пфранка, може бути корисніше вказати на рішення не тільки проблеми, хоча = D
— Альберт Реншо

Не завжди працював для мене при порівнянні кнопки.tintColor з кольором, який я встановив. Мав відношення до округлення. Якщо ви стикаєтесь з цим, дивіться мою відповідь нижче.
— Пбк

75

Як в коментарях зазначав Зул, isEqual:повернеться NOпри порівнянні кольорів, що знаходяться в різних моделях / просторах (наприклад, #FFFз [UIColor whiteColor]). Я написав це розширення UIColor, яке перетворює обидва кольори в один і той же кольоровий простір, перш ніж порівнювати їх:

- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor {
    CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) {
        if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome) {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate( colorSpaceRGB, components );

            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;            
        } else
            return color;
    };

    UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
    otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);

    return [selfColor isEqual:otherColor];
}

2
Добре, але є витік, я думаю. Ви ніколи не випускаєте CGColorCreate в середині.
— borrrden

Це ідеальне рішення!
— алонес

Чи можете ви пояснити, що відбувається з каратами? Я не думаю, що раніше бачив цей синтаксис.
— Віктор Енгель

@VictorEngel, UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) ...оголошує а block. Пізніше він використовує його convertColorToRGBSpace(self). Про вступ до блоків в iOS дивіться у raywenderlich.com/9328/creating-a-diner-app-using-blocks-part-1
— JRG-Developer

1
Я використовую всі зубці, але ніколи раніше не бачив синтаксису. Я думаю, можливо, я не використав блок, який повертав об'єкт. Це те, що ліворуч від =, що я публікував.
— Віктор Енгель

65

Це може бути трохи пізно, але CoreGraphics має простіший API для досягнення цього:

CGColorEqualToColor(myColor.CGColor, [UIColor clearColor].CGColor)

Як написано в документації:

Позначає, чи однакові два кольори. Два кольори рівні, якщо вони мають рівні кольорові простори та чисельно рівні кольорові компоненти.

Це вирішує багато проблем та алгоритми витоку / користувацькі.


5
[UIColor isEqual:]робить те саме, що і це, чи не так? Відповідь Марка все ще є єдиною, яка перевіряє еквівалентність, незважаючи на гарний простір кольорів.
— матцвен

9
Це не допомагає більше, ніж UIColor isEqual:якщо кольори в різних кольорових просторах.
— Ешелон

Питання стосується порівняння UIColor, а не порівняння CGColor.
— Шон Вікорен

Точніше за всі інші рішення :) +1 від мене
— Нірав Гадхія

8

Рішення samvermette перекладено на swift:

extension UIColor {
    func isEqualToColor(otherColor : UIColor) -> Bool {
        if self == otherColor {
            return true
        }

        let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let convertColorToRGBSpace : ((color : UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
            if CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == CGColorSpaceModel.Monochrome {
                let oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor)
                let components : [CGFloat] = [ oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1] ]
                let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
                let colorOut = UIColor(CGColor: colorRef!)
                return colorOut
            }
            else {
                return color;
            }
        }

        let selfColor = convertColorToRGBSpace(color: self)
        let otherColor = convertColorToRGBSpace(color: otherColor)

        if let selfColor = selfColor, otherColor = otherColor {
            return selfColor.isEqual(otherColor)
        }
        else {
            return false
        }
    }
}

7
#import "UIColor-Expanded.h"
//https://github.com/thetaplab/uicolor-utilities

//RGB distance
CGFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
...
}

@Рудольф Адамкович, це теорема Піфагора
— Віктор Гольтвяниця

6

Це розширення UIColor працює чудово за умови, що порівняні кольори можуть бути перетворені у формат RGB, що має бути в більшості випадків.

public extension UIColor {

    static func == (l: UIColor, r: UIColor) -> Bool {
        var l_red = CGFloat(0); var l_green = CGFloat(0); var l_blue = CGFloat(0); var l_alpha = CGFloat(0)
        guard l.getRed(&l_red, green: &l_green, blue: &l_blue, alpha: &l_alpha) else { return false }
        var r_red = CGFloat(0); var r_green = CGFloat(0); var r_blue = CGFloat(0); var r_alpha = CGFloat(0)
        guard r.getRed(&r_red, green: &r_green, blue: &r_blue, alpha: &r_alpha) else { return false }
        return l_red == r_red && l_green == r_green && l_blue == r_blue && l_alpha == r_alpha
    }
}

Принаймні з цим розширенням:

UIColor.whiteColor == UIColor(hex: "#FFFFFF") // true
UIColor.black == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1) // true

Обидва порівняння повертаються помилковими, якщо порівнювати з використанням рідного UColor.isEqual (...)


5

Я написав цю категорію. Якщо isEqual:повернеться "НІ", він перевірить, чи може подальше порівняння різних компонентів ще збігатися. Якщо можливо, все-таки порівнюються різні моделі.

@implementation UIColor (Matching)


-(BOOL)matchesColor:(UIColor *)color error:(NSError *__autoreleasing *)error
{
    UIColor *lhs = self;
    UIColor *rhs = color;

    if([lhs isEqual:rhs]){ // color model and values are the same
        return YES;
    }

    CGFloat red1, red2, green1, alpha1, green2, blue1, blue2, alpha2;
    BOOL lhsSuccess = [lhs getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    BOOL rhsSuccess = [rhs getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
    if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){ // one is RGBA, one color not.
        CGFloat r,g,b,a;
        if(!lhsSuccess){ // lhs color could be a monochrome
            const CGFloat *components = CGColorGetComponents(lhs.CGColor);
            if([lhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
                r = g = b = components[0];
                a = components[1];

                return r == red2 && g == green2 && b == blue2 && a == alpha2;
            }
        } else {  // rhs color could be a monochrome
            const CGFloat *components = CGColorGetComponents(rhs.CGColor);

            if([rhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
                r = g = b = components[0];
                a = components[1];
                return r == red1 && g == green1 && b == blue1 && a == alpha1;
            }
        }


        NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
        *error = aError;
        return  NO;
    } else if (!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not RGBA, lets try HSBA
        CGFloat hue1,saturation1,brightness1;
        CGFloat hue2,saturation2,brightness2;

        lhsSuccess = [lhs getHue:&hue1 saturation:&saturation1 brightness:&brightness1 alpha:&alpha1];
        rhsSuccess = [lhs getHue:&hue2 saturation:&saturation2 brightness:&brightness2 alpha:&alpha2];
        if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
            NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
            *error = aError;
            return  NO;
        } else if(!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not HSBA, lets try monochrome
            CGFloat white1, white2;

            lhsSuccess = [lhs getWhite:&white1 alpha:&alpha1];
            rhsSuccess = [rhs getWhite:&white2 alpha:&alpha2];
            if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
                NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
                *error = aError;
                return  NO;
            } else {
                return white1 == white2 && alpha1 == alpha2;
            }

        } else {
            return hue1 == hue2 && saturation1 == saturation2 && brightness1 == brightness2 && alpha1 == alpha2;
        }

    } else {
        return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);

    }
}

-(NSDictionary *)_colorComparisionErrorUserInfo{

    NSDictionary *userInfo = @{
                               NSLocalizedDescriptionKey: NSLocalizedString(@"Comparision failed.", nil),
                               NSLocalizedFailureReasonErrorKey: NSLocalizedString(@"The colors models are incompatible. Or the color is a pattern.", nil),

                               };
    return userInfo;
}

- (CGColorSpaceModel)_colorSpaceModel {
    return CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(self.CGColor));
}

@end

UIColor *green1 = [UIColor greenColor];
UIColor *green2 = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1];
UIColor *yellow = [UIColor yellowColor];
UIColor *grey1  = [UIColor colorWithWhite:2.0/3.0 alpha:1];
UIColor *grey2  = [UIColor lightGrayColor];

NSError *error1, *error2, *error3, *error4, *error5;

BOOL match1 = [green1 matchesColor:green2 error:&error1];   // YES
BOOL match2 = [green1 matchesColor:yellow error:&error2];   // NO
BOOL match3 = [green1 matchesColor:grey1 error:&error3];    // NO
BOOL match4 = [grey1 matchesColor:grey2 error:&error4];     // YES
BOOL match5 = [grey1 matchesColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]]
                            error:&error5];                 // NO, Error

2

Якщо ви порівнюєте myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]це так, якщо вам не потрібно змінити backgroundColor на зелений перед цим твердженням, він не працює.

У мене була така ж проблема в моїй кольоровій грі, і я вирішив, що, використовуючи просте рівняння різниці в кольорах RGB, ви можете швидко переглянути цей короткий зразок коду ColorProcess звідси

це як відповідь переможців

GFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
…
}

Замість цього зразка коду ви можете використовувати

include "UIColorProcess.h"

..

float distance = [UIColorProcess findDistanceBetweenTwoColor:[UIColor redColor] secondColor:[UIColor blueColor]];

і звичайно, якщо він повертає 0, це означає, що ви порівнюєте занадто подібний колір. Діапазон повернення - щось на зразок (0,0f - 1,5f).


color.red/blue/green не підтримується для всіх типів кольорових класів, перевірте документи
— pfrank

1

Можуть виникати деякі дивні помилки округлення. Це може бути причиною того, що об'єкт встановив колір і колір, який ви встановили, не точно відповідати.

Ось як я це вирішив:

private func compareColors (c1:UIColor, c2:UIColor) -> Bool{
    // some kind of weird rounding made the colors unequal so had to compare like this

    var red:CGFloat = 0
    var green:CGFloat  = 0
    var blue:CGFloat = 0
    var alpha:CGFloat  = 0
    c1.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)

    var red2:CGFloat = 0
    var green2:CGFloat  = 0
    var blue2:CGFloat = 0
    var alpha2:CGFloat  = 0
    c2.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)

    return (Int(green*255) == Int(green2*255))

}

Цей код можна вдосконалити, не тільки порівнявши 1, але порівнявши всі компоненти. Наприклад, червоний + зелений + синій + альфа == червоний2 + зелений2 + синій2 + альфа2


1
Кольори не однакові, якщо порівнювати лише зелений компонент
— Бен Сінклер

Це єдина відповідь, що згадує та намагається вирішити потенційні помилки округлення, які можуть з’являтися під час порівняння кольорів, встановлених різними способами; тож, хоча він зосереджений лише на зеленому, приклад (як згадує автор відповіді) можна узагальнити. Тому, оскільки округлення насправді було проблемою, з якою я стикався, я вважав цю відповідь корисною.
— Метт Вагнер

1

Я використовую це розширення, яке працює для мене у всіх випадках.

/***** UIColor Extension to Compare colors as string *****/
@interface UIColor (compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color;
@end

@implementation UIColor(compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color {
    return ([[[CIColor colorWithCGColor:self.CGColor] stringRepresentation] isEqualToString:[[CIColor colorWithCGColor:color.CGColor] stringRepresentation]]);
}
@end
/**** End ****/

Надія допомагає комусь.

Примітка: #ffffffробить рівним [UIColor whiteColor]цим розширенням


Це працює, порівнюючи кольори в кольорових просторах?
— Ваддаді Картік

Не впевнений, я не перевіряв його на всіх кольорових просторах.
— arunit21

1

Інші рішення працювали неправильно. Ось підхід, який працює у Swift:

import CoreGraphics

extension UIColor {

    /**
     Checks for visual equality of two colors regardless of their color space.
     - parameter    color:  The other color for comparison.
     - returns:     A boolean representing whether the colors are visually the same color.
     */
    public func isVisuallyEqualTo(_ color: UIColor) -> Bool {
        return rgbaComponents == color.rgbaComponents
    }

    public var rgbaComponents: [CGFloat] {
        var data = [CUnsignedChar](repeating: 0, count: 4)
        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: &data,
                                width: 1, height: 1,
                                bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4,
                                space: colorSpace,
                                bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
        context?.setFillColor(cgColor)
        context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
        return data.map { CGFloat($0) / 255.0 }
    }

}

0

А як на рахунок:

+(BOOL)color:(UIColor *)color1 matchesColor:(UIColor *)color2
{
    CGFloat red1, red2, green1, green2, blue1, blue2, alpha1, alpha2;
    [color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    [color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];

    return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}

це може не працювати для крайових випадків як колір візерунка. від doc Якщо колір знаходиться у сумісному кольоровому просторі, колір перетворюється у формат RGB і його компоненти повертаються у вашу програму. Якщо колір не знаходиться в сумісному кольоровому просторі, параметри не змінюються. Таким чином, ви можете створити екземпляр кожного плаваючого коду, -1і якщо якийсь все ще має це значення після виклику getRed:green:blue:alpha:, ви знаєте, що порівняння не вдалося. (або не опускайте повернутого булевого
— сигналу,

1
Я щойно перевірив: хоча теоретично можна перевірити монохромність у кольорах RGBA, він не працюватиме з вашим кодом, оскільки getRed:free:blue:alpha:не вдасться досягти однотонного кольору. Тож ваш код не дасть іншого результату, ніж is equal:. будь ласка, дивіться мою відповідь, як з цим боротися.
— vikingosegundo

+1 за ретельність! Наведений вище код працює для мого простого випадку, але, здається, це не срібна куля. Хороший матеріал.
— Дулейо

0

Ось розширення для переходу на RGC Space Color у Swift:

extension UIColor {

func convertColorToRGBSpaceColor() -> UIColor {
    let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let oldComponents = CGColorGetComponents(self.CGColor)
    let components = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
    let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
    let convertedColor = UIColor(CGColor: colorRef!)
    return convertedColor
}

}


0

Розширення до UIColor, використовуючи функції Swift 2.2. Однак зауважте, що оскільки порівнюються значення RGBA, і це CGFloat, помилки округлення можуть призвести до того, що кольори не повертаються як рівні, якщо вони не є однаковими (наприклад, вони спочатку не були створені з використанням таких самих властивостей у init (...)!).

/**
 Extracts the RGBA values of the colors and check if the are the same.
 */

public func isEqualToColorRGBA(color : UIColor) -> Bool {
    //local type used for holding converted color values
    typealias colorType = (red : CGFloat, green : CGFloat, blue : CGFloat, alpha : CGFloat)
    var myColor         : colorType = (0,0,0,0)
    var otherColor      : colorType = (0,0,0,0)
    //getRed returns true if color could be converted so if one of them failed we assume that colors are not equal
    guard getRed(&myColor.red, green: &myColor.green, blue: &myColor.blue, alpha: &myColor.alpha) &&
        color.getRed(&otherColor.red, green: &otherColor.green, blue: &otherColor.blue, alpha: &otherColor.alpha)
        else {
            return false
    }
    log.debug("\(myColor) = \(otherColor)")
    //as of Swift 2.2 (Xcode 7.3.1), tuples up to arity 6 can be compared with == so this works nicely
    return myColor == otherColor
}

0

Розширення UIColor

- (CGFloat)accuracyCompareWith:(UIColor *)color {
    CIColor *c1 = [[CIColor alloc] initWithColor:self];
    CIColor *c2 = [[CIColor alloc] initWithColor:color];

    BOOL hasAlpha = c1.numberOfComponents == 4 && c2.numberOfComponents == 4;
    NSInteger numberOfComponents = hasAlpha ? 4 : 3;

    CGFloat colorMax = 1.0;
    CGFloat p = colorMax / 100.0;

    CGFloat redP = fabs(c1.red / p - c2.red / p);
    CGFloat greenP = fabs(c1.green / p - c2.green / p);
    CGFloat blueP = fabs(c1.blue / p - c2.blue / p);
    CGFloat alphaP = 0;

    if (hasAlpha)
        alphaP = fabs(c1.alpha / p - c2.alpha / p);

    return (redP + greenP + blueP + alphaP) / (CGFloat)numberOfComponents;
}

0

Я перетворив відповідь raf на Swift 4 (багато змін в CGColorAPI), видалив силу розгортання та зменшив відступ завдяки щедрому використанню guard:

@extension UIColor {
    func isEqualToColor(otherColor: UIColor) -> Bool {
        if self == otherColor {
            return true
        }
        let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
            guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
                return color
            }
            guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
                return nil
            }
            let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
            guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
                    return nil
            }
            return UIColor(cgColor: colorRef)
        } 

        guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(self), 
              let otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor) else {
            return false
        }
        return selfColor.isEqual(otherColor)
    }
}

0

Чому б не додати розширення з вирівняним протоколом? Ця відповідь використовує рішення Ніколя Міарі. Тож, якщо вам подобається ця відповідь, будь ласка, ласкаво просимо сподобатися його відповіді (друге зверху)

Коментар Зула: Будьте уважні, порівнюючи кольори таким чином, оскільки вони повинні бути в одній кольоровій моделі, щоб вважати рівними. Наприклад, #ffffff не дорівнює [UIColor whiteColor]

static func == (lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {

    let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
        guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
            return color
        }
        guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
            return nil
        }
        let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
        guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
            return nil
        }
        return UIColor(cgColor: colorRef)
    }

    guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(lhs),
        let otherColor = convertColorToRGBSpace(rhs) else {
            return false
    }
    return selfColor.isEqual(otherColor)
}

0

Хоча відповідь @ samvermette дуже хороша, я виявив, що іноді це може призвести до помилкових негативів при порівнянні різних типів кольорів (у моєму випадку UIDeviceRGBColorз UICachedDeviceWhiteColor). Я виправив це, також чітко створивши колір у полі `else ':

- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor
{
    if (self == otherColor)
        return YES;

    CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color)
    {
        if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome)
        {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;
        }
        else
        {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[1], oldComponents[2], oldComponents[3]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;
        }
    };

    UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
    otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);

    return [selfColor isEqual:otherColor];
}


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.