Найбільша практична різниця між BSP-деревами та іншими видами 3D-дерев полягає в тому, що BSP-дерева можуть бути більш оптимальними, але працюватимуть лише на статичній геометрії. Це пояснюється тим, що BSP-Дерева, як правило, будуються дуже повільно, часто займаючи години або дні для типового статичного рівня міської гри.
Дві основні причини, за якими BSP-Дерева будуються довше: (a) вони використовують нерівні по осі площини розщеплення, для оптимального пошуку яких потрібно більше часу, і (b) вони поділяють геометрію на межі осей, не гарантуючи, що будь-які об'єкти перетинають площини розколу.
Інші типи 3D-дерев (Octrees, Quadtrees, kd-tree, Bounding-Volume-Hierarchy) використовують вирівняні по осі обмежуючі томи, і томи (необов’язково) можуть перекриватися, тому вміщені об’єкти не потрібно обрізати за обсягом межі. Вони обидва роблять дерева менш оптимальними, ніж BSP-дерева, але швидше будують і легше змінюють для динамічних об’єктів.
Екстраполяція цих факторів у ситуації ...
Зовнішні ділянки, як правило, використовують наземні подання на основі висоти поля, або прості карти висоти, або більш складні методи географічного відображення, такі як ROAM. Сама земля не бере участі у розділі простору 3D, лише предмети, розміщені на землі.
Світи з великою кількістю прикладів простішої та подібної геометрії (будинки, дерева, астероїди тощо) часто використовують дерево, яке не є BSP (наприклад, BVH), оскільки внесення геометрії до дерева BSP означало б дублювання та розбиття детальна геометрія для кожного екземпляра.
І навпаки, велика власна статична сітка без екземплярів, така як міська сцена або складне внутрішнє середовище, зазвичай використовує BSP-дерево для поліпшення продуктивності. Той факт, що BSP-дерево розбиває геометрію на межі вузлів, корисний для продуктивності візуалізації, оскільки вузли BSP можуть використовуватися як заздалегідь організовані пакети візуалізації трикутника. BSP-дерево можна також оптимізувати для оклюзії, уникаючи необхідності малювати частини BSP-дерева, які, як відомо, стоять за іншою геометрією.
Дивіться також: Октрі проти BVH (архівовано зоригінал), Габаритний обсяг ієрархії Підручник , BSP Навчальний посібник .