Запитання з тегом «android-3.0-honeycomb»

Android 3.0 (кодове ім'я Honeycomb) - це рівень API мобільної операційної системи, розроблений Google. Ця версія є адаптацією для великих екранів для кращої підтримки планшетів.

12
Фрагменти onResume з задньої стеки
Я використовую пакет сумісності, щоб використовувати фрагменти з Android 2.2. Використовуючи фрагменти та додаючи переходи між ними до backstack, я б хотів досягти такої ж поведінки onResume діяльності, тобто, коли фрагмент буде виведений на "передній план" (видимий користувачеві) після виходу з backstack, я хотів би, щоб у фрагменті активувався якийсь …

3
Як додати випадаючий елемент на панелі дій
У моєму додатку Android Honeycomb я використовую вкладки як стиль навігації. Я хотів би додати один елемент поруч із кнопкою переповнення, але я хочу, щоб цей елемент був випадаючим списком, і користувач зможе вибрати там параметр, але не пов’язаний з навігацією. Який найпростіший спосіб, оскільки я використовуюmActionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS); Чи можна це …

12
MapView у фрагменті (стільник)
тепер, коли остаточний SDK вийшов із google apis - який найкращий спосіб створити фрагмент за допомогою MapView? MapView потребує MapActivity для правильної роботи. Наявність Активності, яка керує Фрагментами, успадковується від MapActivity (погане рішення, оскільки це суперечить думці, що Фрагменти автономні) та використання звичайного макета на основі XML не працює. Я …

2
Як використовувати тему Holo.Light і повернутися до `` Світло '' на попередньо стільникових пристроях?
Я хотів би використовувати Holo.Lightтему на пристроях, які її підтримують, і повернутися до звичайної Lightтеми на інших пристроях. На даний момент посилання Holo.Lightчудово працює на 3.0+, але старіші API просто повертаються до стандартної темної теми. Чи можу я досягти бажаного за допомогою спадкування стилів?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.