12
Алгоритм надування / дефляції (зміщення, буферизація) полігонів
Як би я "надув" багатокутник? Тобто я хочу зробити щось подібне до цього: Вимога полягає в тому, що ребра / точки нового (завищеного) полігону знаходяться на однаковій постійній відстані від старого (оригінального) багатокутника (на прикладі цього зображення вони не є, оскільки тоді доведеться використовувати дуги для завищених вершин, але давайте …