5
Чи існує шаблон для ініціалізації об'єктів, створених через контейнер DI
Я намагаюся змусити Unity керувати створенням моїх об'єктів, і я хочу мати параметри ініціалізації, які не відомі до часу виконання: На даний момент єдиний спосіб, коли я міг би придумати спосіб, як це зробити, це мати метод Init в інтерфейсі. interface IMyIntf { void Initialize(string runTimeParam); string RunTimeParam { get; …