11
Випадкові / шумові функції для GLSL
Оскільки постачальники драйверів GPU зазвичай не noiseXнамагаються реалізовувати в GLSL, я шукаю набір функціональних функцій "графічної рандомізації swiss Army ніж" , бажано оптимізованих для використання в шейдерах GPU. Я віддаю перевагу GLSL, але код для мене зробить будь-яка мова, я нормально перекладаю його самостійно на GLSL. Зокрема, я б очікував: …