4
Найкращі практики OpenGL VAO
Я стикаюся з проблемою, яка, на мою думку, залежить від VAO, але я не впевнений .. Я не впевнений у правильному використанні VAO, те, що я робив під час ініціалізації GL, було простим glGenVertexArrays(1,&vao) слідом за а glBindVertexArray(vao) і пізніше, у своєму конвеєрі для малювання, я просто зателефонував glBindBuffer (), …