2
Роз’яснення glVertexAttribPointer
Просто хочу переконатися, що я це правильно зрозумів (я б попросив ТАК "Чат", але він там мертвий) У нас є масив Vertex, який ми робимо "поточним", прив'язуючи його, потім маємо буфер, який ми прив'язуємо до цілі, потім заповнюємо ту ціль, через glBufferData яку по суті заповнюємо все, що було прив'язане …
94
opengl