4
Відмінності та взаємозв'язок між glActiveTexture та glBindTexture
З того, що я збираю, glActiveTextureвстановлює активну "одиницю текстури". Кожна одиниця текстури може мати декілька цільових текстур (зазвичай GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D або CUBE_MAP). Якщо я правильно розумію, вам потрібно зателефонувати, glActiveTextureщоб спершу встановити блок текстури (ініціалізований до GL_TEXTURE0), а потім ви прив’язуєте (одну або більше) "цільових текстур" до цієї одиниці …