Хоча кількість кубітів має бути частиною такої метрики, як ви кажете, це далеко не все.
Однак порівняння двох різних абсолютно різних пристроїв (наприклад, надпровідна та лінійна оптика) - не найпростіша задача 1 .
Фактори
Розмірковувати про узгодженість та час переходу рівнозначно запитуванню про вірність та час переходу 1 . Варіанти, які важче чи легше здійснити, знову впливають на вірність.
Швидкість ініціалізації, генерація кубіту / заплутування та можливості зчитування (тощо) впливатимуть на загальні вірності, а також на щось подібне до того, як часто (в середньому) ми можемо проводити обчислення (отримуючи при цьому досить високий результат вірності, для деяких ідея «достатньо високої вірності») ».
Що стосується архітектури, то більше макроархітектура (наприклад, qRAM) матиме власні стандарти та орієнтири, такі як час зчитування, "читання за запитом?" і звичайно, вірність.
Більше мікроархітектури можна описати під тими ж поняттями сполучуваності.
Інша, часто ігнорована, метрика - це використовувана потужність / ресурси.
В цілому, це, можливо, трохи зменшило цей список , але все ж це список, який передбачає неабияку кількість порівняння. Якщо порівнювати різні пристрої, що використовують один і той же метод, навіть не так просто, як (на сучасних рівнях технології), процесори з більшою кількістю кубітів часто мають менші точності 2 .
Квантовий об'єм
2ϵе фf , з урахуванням того, що помилки воріт треба було б в іншому випадку досконалої системи , щоб дати таку ж помилку, що і пристрій. Це може зажадати використання SWAP для низького рівня підключення та методів Соловай-Кітаєва для низької кількості реалізованих воріт. Цьому протидіють за допомогою телепортації, якщо система має "швидкі вимірювання та зворотній зв'язок" та будь-який інший відповідний метод.
нн'
VQ= максн'≤ nхв [ н', 1ϵе фf( н')]2.
Звичайно, ми хочемо вийти за межі науки і перейти в інженерію. Для цього нам потрібен стандарт 3 . Наразі це планується, про що детально йдеться у відповіді Вірлі .
Однак, оскільки будь-яке порівняння між такими списками не буде простим, завжди існує більш суб'єктивний спосіб, наприклад, Quantum Awesomeness , де задоволення від гри залежить від того, наскільки хороший процесор 4 .
1 У цьому конкретному випадку один приклад полягає в тому, що як фотони не декоруються, тому це має бути адаптовано до запитання про тривалість часу або кількість воріт, перш ніж реалізований стан вже не є хорошим наближенням до ідеального стану, який це просто прохання про вірність або вірність і ворота
2 Я щонайменше спробував це, і навіть це не найсмішніше завдання
3 Перший, на відміну від XKCD 927
4 Думка автора полягає в тому, що, хоча дивовижна ідея і корисна для розуміння того, наскільки хороший процесор, мовляв, що один процесор кращий за інший у такій грі, це занадто суб'єктивно, щоб сказати, чи дійсно один процесор краще, ніж інший