Які найкращі (масштабованість та ефективність) алгоритми для генерування неструктурованих чотиримісних сіток у 2D?
Де я можу знайти хороший неструктурований чотиримісний генератор? (перевагу з відкритим кодом)
Які найкращі (масштабованість та ефективність) алгоритми для генерування неструктурованих чотиримісних сіток у 2D?
Де я можу знайти хороший неструктурований чотиримісний генератор? (перевагу з відкритим кодом)
Відповіді:
По суті, це два підходи до вільного квадромережі:
Прямі методи генерують квадромережу безпосередньо, як правило, деяким просунутим фронтовим методом. Папір Мощения є стандартним довідником і є методом , використовуваним Cubit , так що ви вже бачили ці мешіте в багатьох публікаціях.
Непрямі методи генерують деяке проміжне розкладання домену (наприклад, трикутники), а потім виробляють суцільноквадратичну сітку шляхом рекомбінації та / або подальшого розкладання. Q-Morph - приклад, який використовується ANSYS.
Зауважте, що згладжування необхідне для обох підходів, іноді з чергуванням топології виправлення та кроків згладжування. Деякі інструменти з відкритим кодом мають вбудовані засоби згладжування, а пакет Mesquite з ліцензією LGPL розроблений як бібліотека спеціально для покращення якості сітки.
Мені відомі дві вільні квадромережі з відкритим кодом: