Мені було важко тримати себе на сидінні, коли Goldblum заразив материнське судно в День незалежності . Ось цікаве читання з цього приводу.
Тоді з'явилася фраза Mission Impossible, що стосується нового надшвидкого чіпа Intel 200 мегагерців Pentium 6 ! це було настільки антиклімакс для сцени. Вони могли просто пропустити посилання на Intel будь-яким чином. Більше цікавих нотаток тут у статті 1998 Комп'ютерні фільми відстій .
Але, рухаючись до іншого фільму про Тома Круза, Minority Report . Багато цікавих інтерфейсів. Найпопулярнішим є інтерфейс 3D Gesture, керований рукавичками. І ми відтоді рухалися до Шостого Сенсу .
Це було після цього та пов'язаних з цим записів.
У звіті про меншини персонажі оперують складним інформаційним простором, дико жестикулюючи в просторі перед екранами. Як виявив Тог під час зйомок Starfire, тримати руки в повітрі під час використання комп'ютера дуже втомливо. Жести мають своє місце, але не є основним інтерфейсом користувача для офісних систем.
Багато інтерфейсів користувача, призначених для фільмів, містять введення в рух і 3D-візуалізацію даних. Іммерсивне середовище та навігаційна навігація виглядають непогано і дозволяють зробити більш драматичну взаємодію, ніж натискання на лінійний список з 10 елементів. Але, незважаючи на те, що десятиліттями є основним демонстратором комп'ютерних конференцій, 3D майже ніколи не перетворює їх на товари для доставки. Причина? 2D працює краще, ніж 3D, для переважної більшості практичних речей, які користувачі хочуть робити.
3D - для демонстрацій. 2D призначений для роботи.
Гаразд, я не запрошую тут обговорення останньої точки! Ведіть зі мною ще один пункт.
Було б весело закликати ці блефи до кіно і озирнутися назад (скажімо, через 40 років?), Щоб побачити, які з них ми думали, що можливі, а які насправді відбулися. Пам'ятаєте комунікаторні пристрої StarTrek? (так, ми все ще можемо робити лише міжнародні дзвінки за допомогою наших мобільних телефонів). Цікаво, коли буде здійснено перший мобільний дзвінок Star Ship One .
Гаразд, це може стати досить привабливим! ці речі просто спливають у моїй свідомості. Трохи відволікаючи, я б сказав ...
Мені дуже сподобався фільм DejaVu. Ось так слід поводитися з цими речами. Відведи їх далеко до спеціалізованої фізики. Принаймні, я, мабуть, не буду поруч, коли все буде доведено так чи інакше, і, мабуть, не буде занадто багато сильних сумнівів (підштовхуючих до веселощів) щодо понять, що рухаються навколо. Подивіться на альтернативну реальність нового StarTrek . Я все за це!
Але все одно просвітлюючим, коли хтось тягне тупик. Я завжди відчував (зауважте, я не сказав "знав"), що лазерний вказівник на системний дисплей трохи за край. Я поглинув це, дивлячись на всю наполегливу науку, що пролита в цьому фільмі. Але, вгадайте, що. Не всі сприйматимуть ці речі так легко - і, цитую,
Дуг Карлін, якого зіграв Дензел Вашингтон, сидить, спостерігаючи за цим електронним виразом минулого, і світить ручним лазером в апогей стійкої червоточини, і людина в минулому бачить це, але сам акт вимикає обладнання. Лазер не відрізняється від навколишнього світла та альбедо в кімнаті, оскільки всі вони сидять там і спостерігають за червоточиною. Це просто трохи сильніше і зосереджено. Або суб'єкт у минулому може їх бачити, чути і пахнути, або це (вона) не може. Лазерний вказівник не пронизав би завісу там, і крім того ... це відеоекран, який рясніє текстом, створеним символом з комп'ютерного інтерфейсу, через який він пробіг кожного разу, коли кут камери в минулому (або, точніше, стабільний горизонт подій червоточини) переміщувався або виражено в іншому місці. Це все контролювалося комп'ютером, і, отже,
Мені подобалось переглядати фільм, а потім мені подобалося читати цю статтю.
Існує певна кількість розваг у виявленні деяких цих пластів, в
той час як є й інші, які задушують вас до смерті своєю веселістю.