Насправді це досить важка тема. Класична реконструкція з багатовидовим переглядом в першу чергу стосується відповідності точок, тобто знаходить однакову точку на кожному зображенні. Враховуючи параметри камери (перегляду) для кожного зображення, оригінальну 3d точку можна реконструювати. (Використовуючи лазер або проектор, сцену можна освітлити, так що відповідність можна зробити порівняно легко.)
Біблія поля - це геометрия множинного перегляду в комп'ютерному зорі Гартлі та Зіссермана
У книзі є розділ про трифокальний тензор, який є багатолінійним обмеженням між 3 поглядами. Він також містить не лише обмеження відповідності точці, але й лінії. Його можна дуже добре використовувати для реконструкції будівлі.
Таким чином, ваші контури повинні бути зіставлені в першу чергу, і, можливо, їх можна реконструювати, знаючи параметри камери (калібрування камери також висвітлено в книзі). Тоді у вас будуть контури в 3d, але нічого більше. Для реальних поверхонь вам потрібно зробити щільне узгодження точок. Хоча тензор, про який я згадував, виглядає добре, він використовується для прямих ліній, і я впевнений, що сучасний автомобіль має вигнуті лінії по всьому.
Я не знаю, як у вас з'явилися ці контури, але, бачачи зображення, яке ви опублікували, я дуже скептично ставляться до надійності цього алгоритму, тому реконструкція буде поганою.
Ще один метод, який мені прийшов на думку - це візуальний корпус або космічна різьба . Матричне контур також слід робити. Запустивши метод по кожному контуру, ви можете мати модель.