Проблема, яка може виникнути, полягає в тому, що при наявності яскравих вогнів камера буде використовувати швидку швидкість затвора, щоб уникнути занадто сильного зображення. Всі деталі, які вас цікавлять, знаходяться в нижній частині бітів даних.
Тож навіть якщо ви знімете відблиски, а потім спробуйте перетягнути решту зображення врівень, це дуже шумно. Наприклад, якщо ви сфотографуєтесь і граєте за допомогою рівнів, щоб витягнути темніші ділянки і просто дозволити відблисків відбиватися, це результат:

Якщо це все добре для подальшої обробки (я не знаю, що ви маєте на увазі), ви, можливо, можете зняти відблиски, переглянувши розподіли насичених пікселів, і розгорнутись на "світіння" навколо них.
Кращим рішенням (якщо у вас є можливість) може бути використання високодинамічної камери діапазону, яка має нелінійну відповідь у пікселях, а також часто 10 або 12 біт на піксель зручної роздільної здатності, що означає, що ви можете зберегти 7 -8 біт для темних секцій.