Як називається схема, за якою окремі дописувачі (програмісти / дизайнери) розробляли артефакт з єдиною метою - слугувати відхиленням, щоб управління могло усунути цю особливість у кінцевому продукті ?
Це фольклор, який я чув від колишнього колеги, який працював у великій компанії з розробки ігор. У цій компанії добре відомо, що середній менеджмент знаходиться під тиском "давати входи" та "вносити зміни" в продукт, інакше вони ризикують сприйняти участь у проекті. Ця ситуація затримала багато проектів через ці зайві "вкладення управління".
В одному з проектів вищевказаної компанії художники та розробники створили надмірний анімований персонаж, який з’являється у кожному розрізі та стирчить як біль. Вони розробили його таким чином, що його можна буде легко видалити перед відправкою гри (це було, коли ігри все ще продавались у фізичних носіях, а не в завантажуваних продуктах). Очевидно, керівництво тоді проголосувало за видалення анімації. З позитивного боку, керівництво не внесло зайвих змін, які б затягнули проект, оскільки вони показали, що вони забезпечують конструктивні вклади в продукт.
Цей шаблон процесу має ім'я серед ігрових програмістів, які працюють в корпораціях, але я забув, що було власне ім'ям. Я вірю, що це качка - щось . Будь-хто може допомогти вказати ім’я та, можливо, деякі досить достовірні посилання на те, як розвивається візерунок ?.